静态数组,全局数组,局部数组的初始化区别,局部数组属于局部变量,未初始化是随机数,如果局部数组太大就发生堆栈溢出

定义数组后,未初始化
#define LEN1 5
static int array_static_glogal[LEN1];//定义静态全局数组,未初始化数组成员
int array_glogal[LEN1];                 //定义全局数组,但未初始化数组成员

int main()
{
   char key = 6;
   switch(key)
   { 
     case 6:
     {        
        int i = 0;
        int array2[LEN1];          //定义局部数组,但未初始化数组成员
        int static static_array3[LEN1];  //定义静态局部数组,未初始化数组成员
        
        printf("\n local    array2 :     ");
        for(i=0;i<(sizeof(array2)/sizeof(array2[0])); i++)
        {
           printf("%d ", array2[i]);
        }         
        printf("\n local static array3:  ");
        for(i=0; i<(sizeof(static_array3)/sizeof(static_array3[0])); i++)
        {
           printf("%d ", static_array3[i]);
        }        
        printf("\n glogal static array:  ");
        for(i=0; i < sizeof(array_static_glogal)/sizeof(array_static_glogal[0]); i++)
        {
           printf("%d ", array_static_glogal[i]);
        }        
        printf("\n glogal array:         ");
        for(i = 0; i < LEN1; i++)
        {
           printf("%d ", array_glogal[i]);
        }
        printf("\n");
     }

编译完成后,可看到,静态全局数组和全局数组定义后,虽未初始化,但编译器默认用数值0填充; 静态局部数组定义后,未初始化,结果也是自动填充0;
而局部数组就不一样,定义后不初始化,数组各元素值将用随机数值填充。

其中134519029是一个数

-1078589208是一个数

上面的三个数组都是有5个元素
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版权声明:本文为CSDN博主「zzlu_88888」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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*全局数组和局部数组
自己写桶排序程序时发现了一个大数组无法使用局部变量的问题,必须使用全局变量,总结时发现了博主这篇很好的文章,收藏!
注:本文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a033b090100zdsd.html

看代码

#include <stdio.h>
int main(){
int a[1000000];//局部变量
return 0;
}

编译运行后发现溢出错误。

#include <stdio.h>
int a[1000000];//全局变量
int main(){
return 0;
}

编译运行后正常。

在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:

1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

2、堆区(heap segment) :一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_52354024/article/details/111414769

今天同学遇到一个在C语言中全局数组和局部数组的问题,卡了许久,我也没有第一时间看出问题,现在把问题梳理一下,并给出解决方案。

问题描述:

在全局声明的数组与在局部声明的数组有着不同的效果。

首先来看一个程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10
char a[MAX];
int main()
{
	int i;
	char b[MAX];
	char *c=(char *)malloc(MAX * sizeof(char)); 
	printf("\nArray a:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",a[i]);
		
	printf("\nArray b:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",b[i]);
		
	printf("\nArray c:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",c[i]);
	printf("\nDone");
	free(c);
	return 1;
}

编译运行结果:

程序主要功能是打印字符数组的Ascii码。可以发现全局数组a和动态生成的数组c有着相同的结果,而局部声明的数组b确被分配了随机的数值,也许这就是问题的所在。

解决方案:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10
char a[MAX]={0};
int main()
{
	int i;
	char b[MAX]={0};
	char *c=(char *)malloc(MAX * sizeof(char)); 
	printf("\nArray a:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",a[i]);
		
	printf("\nArray b:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",b[i]);
		
	printf("\nArray c:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",c[i]);
	printf("\nDone");
	free(c);
	return 1;
}


运行结果:

在数组的初始化中,假设初始化的数值个数小于数组的大小,则全部用0来填充。这里通过初始化一个值,就可以给数组一个确定的结果。

(在不同系统和不同的编译器可能会出现不同的结果)

还有一个小问题就是C语言中空格的问题,看下面的程序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10
int main()
{
	int i;
	char b[MAX]={0};
	gets(b);
	printf("\nArray b:\n");
	for(i=0;i<MAX;i++) 
		printf("%d  ",b[i]);
	printf("\nDone");
	return 1;
}


 

在这里,我输入了" �0�2 int"(三个空格+int),打印的结果如上图。

b中前三个记录了空格的Ascii码,即32。

b中后面没有使用的空间依然是0.

打完收工。

C语言全局数组与局部数组_爱冒险的技术宅-CSDN博客_c语言全局数组今天同学遇到一个在C语言中全局数组和局部数组的问题,卡了许久,我也没有第一时间看出问题,现在把问题梳理一下,并给出解决方案。问题描述:在全局声明的数组与在局部声明的数组有着不同的效果。首先来看一个程序:#include #include #define MAX 10char a[MAX];int main(){int i;char b[MAX];charhttps://blog.csdn.net/silangquan/article/details/8274223

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