UE4随笔:UE4控制及MMD一些相关知识介绍

终于又到周末了/(ㄒoㄒ)/~~
视口视角移动
UE4的窗口视角移动并不像以前用的solidworks一样是拖动目标移动(有点不习惯);
UE4窗口移动主要分为两种:
鼠标控制:
按住鼠标左键,鼠标前进后退,表示前进后退,鼠标左右表示视角的左右转动
按住鼠标右键,鼠标前进后退,表示视角上下转动,鼠标左右移动表示视角的左右转动
按住鼠标中键,鼠标的前后移动,表示位置的上下移动,鼠标的左右移动表示位置的左右移动
键盘控制,前提按住鼠标右键,右键中键其中一颗,推荐右键,方便控制视角的转动,移动方式类似第一人称游戏:
W:前进,S:后退,A:左移,D:右移,Q:上升,E:下降,Z:视角放缩,C:视角拉近
在世界大纲或者在窗口选中物体,按住快捷键F能快速聚焦到对象上
选中物体后,按Alt+鼠标左键,移动鼠标可以围绕选中物体旋转,Alt+鼠标滚轮滚动,表示缩放
UE4常见文件格式(当然实际可导入的比图表上列的多得多):
在这里插入图片描述
UE4可以用来制作一些视频,最常见的比如MMD;
MMD 全称MikuMikuDance,就是可以让二次元小姐姐跳舞的一项技术,看了之后感觉比较神奇,和之前在姿态估计和迁移看到的太像了,蛮有感触的,光靠深度学习,对抗生成来做姿态迁移,感觉太玄学了,即使最新的都用上光流,本质还是在解决纹理映射的问题,最终结合图形学的纹理贴图应该能水很多论文(扯远了,但有迷之感觉)
MMD最基本需要一个人的模型文件PMX文件(里面主要包括了骨骼,纹理等信息,和densepose中提到的一些很像,但比densepose复杂)和VMD动作文件
常用的插件有pmx2fbx,可以使用将MMD的模型和动作文件,转化成UE4使用的fbx格式的文件,但会导致脸部表情丢失。
虚幻4中IM4U插件使UE4识别pmx和vmd文件,并将其导入UE4中,但只更新到4.16版本
最基本的是使用blender,将pmx与fbx文件转换成fbx文件,blender之前只在强化学习中看到过一点现在又遇上的哈哈哈哈哈,
在这里插入图片描述
部分资源来自(B站阿婆主谌嘉诚的视频,插图来自萌娘百科)

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