游戏人物下载—Pmx模型转Fbx并在Unity中使用(无需三连)

安装Blender

Blender官网

点击LTS版本在这里插入图片描述
选择官方下载地址在这里插入图片描述
选择2.83LTS版本,3.0以后的版本会出现贴图错误的情况
在这里插入图片描述
下载完一路安装就是,安装完打开语言选中文

下载安装Cats插件

Cats插件GitHub地址
在这里插入图片描述

下载好的压缩包
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打开Blender,点击编辑-偏好设置
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点击:插件–安装
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选择下载的Zip文件,安装
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安装完成后再次打开偏好设置-插件,勾选==3D View:Cats Blender Plugin ==
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启用完主界面右边就可以打开插件面板了
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下载模型资源

MMD模型下载网站-模之屋
这个网站可以下载很多已公布的游戏、CG模型(不可商用
在这里插入图片描述
下载好的模型Zip文件解压出来的是.pmx文件在这里插入图片描述

模型格式转换

打开Blender,打开Cats面板,点击Import Model
在这里插入图片描述
选择解压出来的pmx文件,点击Import
导入进去后是这样的,只有骨骼没有材质
在这里插入图片描述
点击杂项-Shadeless就可以看到材质了
在这里插入图片描述
此时的骨骼模型还无法使用
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点击CATS–Fix Model等待插件操作完成
在这里插入图片描述
插件处理完后会修改骨骼名称并移除多余的骨骼
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点击Export Model导出Obj文件
在这里插入图片描述

导入Unity

打开Unity新建文件夹,将导出的Obj文件导入到Unity中。
Tex中的贴图文件也复制到Unity中
在这里插入图片描述
新建材质Material文件夹,根据模型中的材质数量新建对应的材质球。
Shader默认选Unlit/Texture,材质球的贴图选对应的Tex图片(不对的换其他图片试试)
在这里插入图片描述
点击模型-Materials,将对应的材质球拖进去,然后Apply就行了。
贴图不对的自行更改贴图
在这里插入图片描述

模型骨骼操作

  1. 点击模型文件
  2. 打开Rig
  3. 模型类型改为Humanoid
  4. 骨骼依赖选择 Create From ThisModel
  5. Apply应用更改
    在这里插入图片描述
    这样人类骨骼就创建出来了
    在这里插入图片描述
    模型动作下载网站Mixamo

将下载的带骨骼模型的动作文件复制进Unity
打开模型文件
将模型文件的骨骼类型全部修改为Humanoid
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新建动画机Animator,将动作文件设置进去
在这里插入图片描述
将人物模型拖到场景中,添加Animator组件,将创建的动画机拖到组件中
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取消Apply Root Motion可以取消动画中自带的模型位移效果
运行即可看到结果
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下载原神模型并将其换为FBX格式,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在互联网上搜索并找到可靠的原神模型资源网站。确保您从受信任的网站下载模型以避免潜在的恶意软件。 2. 找到您想要下载的原神模型并将其保存到您的电脑上。通常,原神模型的文件格式为PMX(Polygon Model Extension),这是一种常用于MikuMikuDance(MMD)软件的文件格式。 3. 下载并安装PMX Editor软件,这是一种用于打开、编辑和PMX文件的工具。您可以在互联网上找到免费的PMX Editor下载链接。 4. 打开PMX Editor软件,并在其界面上找到菜单的“文件”选项。选择“打开”选项,然后找到您之前下载并保存的原神模型文件(PMX格式),并点击“打开”按钮。 5. 您可以使用PMX Editor对原神模型进行编辑和调整,如更改姿势、纹理等。请注意,如果您只是想将其换为FBX格式而不进行编辑,请跳过此步骤。 6. 在PMX Editor界面上,找到菜单的“文件”选项,并选择“输出”或“导出”选项。选择一个输出文件夹和文件名,并指定输出格式为FBX(Filmbox Exchange),然后点击“保存”按钮。 7. 稍等片刻,PMX Editor将换原神模型FBX格式并将其保存到您指定的输出文件夹。 现在,您已经成功下载原神模型并将其换为FBX格式。您可以使用任何支持FBX格式的3D建模和动画软件打开和编辑这些模型,如Autodesk Maya、Blender等。
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