cocos2d-x
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cocos2d-x学习笔记【一】创建自己的场景类
本帖首发于自己新建的论坛网站:计算机专业学习网,www.hua2buxie.cn。有很多不懂,写的也不好,望大家见谅!欢迎大家去我的网站发帖留言或者发教程。背景:前段时间才开始学习cocos2d-x,搭建环境那些就不说了,朋友们在网上找下,我用的环境是cocox2d-x 3.x的。创建自己的场景新建场景,首先就得包括2个文件,其中一个.cpp还有一个.h头文件。我将名字命名为CMy原创 2016-01-01 03:37:38 · 1913 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记【二】导演、场景、层。精灵介绍
本帖首发于自己新建的论坛网站:计算机专业学习网,www.hua2buxie.cn。有很多不懂,写的也不好,望大家见谅!欢迎大家去我的网站发帖留言或者发教程。背景:CCDirector是单例对象,负责场景之间的导航。它知道当前那个场景是活动的,并且允许你通过取代当前场景,或者从场景栈中推进一个新的场景来改变场景。当你向栈中推进一个新的场景,CCDirector会暂停前一个场景原创 2016-01-01 19:07:53 · 529 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记【三】添加精灵及相关操作
本帖首发于自己新建的论坛网站:计算机专业学习网,www.hua2buxie.cn。有很多不懂,写的也不好,望大家见谅!欢迎大家去我的网站发帖留言或者发教程。上一节大概的介绍了下精灵和其他元素的概念,在本节中说下如何具体的添加精灵。一:创建精灵 一般来说创建精灵的时候直接用一个图片来初始化它,比如auto sprite = CCSprite::create("Player1.png原创 2016-01-02 01:50:00 · 890 阅读 · 0 评论