Android UI线程和非UI线程

本文介绍了Android的UI线程(主线程)及其单线程模型,强调了避免阻塞UI线程和非UI线程访问UI组件的重要性。通过示例展示了如何在非UI线程中进行网络操作并安全地更新UI,提出了使用Handler和AsyncTask等方法解决线程间通信的问题,并提供了官方文档和相关博客资源作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI线程及Android的单线程模型原则

  当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。

  这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget andandroid.view packages))发生交互。

  所以main thread也叫UI thread也即UI线程。

  系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。

  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

  当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

  特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。

  另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单

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