Windows程序设计学习笔记

Windows程序设计之简单窗口的实现

要实现一个窗口的显示要经过以下步骤:
(1)创建窗口类
(2)注册窗口类
(3)创建窗口
(4)显示窗口
下面依次展示每个步骤的实现过程。

创建窗口类

Windows编程中主函数原型如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

在C语言中,程序的入口是main函数。相似的,在Windows程序中,WinMain是程序的入口。WINAPI是在头文件WINDEF.H中定义的标识符(这里不是很懂,等以后懂了再来补充)

#define WINAPI __stdcall

WinMain的第一个函数的参数叫做实例句柄。句柄其实就是一个数值,它是一些东西的标识。在这个程序中,作为第一个参数的实例句柄唯一标识。在Windows程序设计中,我们经常将句柄当做参数传递。第二个参数hPreInstance是标识了其他实例的句柄。第三个参数是用来运行程序的命令行,Windows程序在启动时用它把文件装入内存。第四个参数用来表示程序在一开始如何显示,正常、最大或最小化显示。

在结束这一节之前,我想先介绍一下匈牙利命名法。匈牙利命名法用位于变量名最前面的小写字母表示变量类型,之后采用驼峰命名法表示一个变量。比如hInstance,h表示该变量是一个句柄,Instance表示该变量是一个实例,二者合起来就表示这是一个实力句柄。Windows程序中的变量名前缀如下表:

前缀 数据类型
c char or WCHAR or TCHAR
by 无符号字符
n short
i int
x,y int x,y坐标
cx,cy int x,y的长度
B,f BOOL(int),f表示flag
w WORD无符号短整型
l LONG长整型
dw DWOED无符号长整型
fn 函数
s 字符串
sz 以0结束的字符串
h 句柄
p 指针
cb 字节数
br handle to a brush(画刷的句柄)

注册窗口类

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