数据结构——队列

- 算法1:
链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)

 void InitQueue(LinkQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q。
   Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); // 生成头结点
   if(!Q.front) // 生成头结点失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front->next=NULL; // 头结点的next域为空
 }

 void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
 { // 销毁队列Q(无论空否均可)。
  while(Q.front) // Q.front不为空
  { Q.rear=Q.front->next; // Q.rear指向Q.front的下一个结点
    free(Q.front); // 释放Q.front所指结点
    Q.front=Q.rear; // Q.front指向Q.front的下一个结点
   }
 }

 void ClearQueue(LinkQueue &Q)
 { // 将队列Q清为空队列
   DestroyQueue(Q); // 销毁队列Q
   InitQueue(Q); // 重新构造空队列Q
 }

 Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
   if(Q.front->next==NULL)
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 int QueueLength(LinkQueue Q)
 { // 求队列Q的长度
   int i=0; // 计数器,初值为0
   QueuePtr p=Q.front; // p指向头结点
   while(Q.rear!=p) // p所指不是尾结点
   { i++; // 计数器+1
     p=p->next; // p指向下一个结点
   }
   return i;
 }

 Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
   QueuePtr p;
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   p=Q.front->next; // p指向队头结点
   e=p->data; // 将队头元素的值赋给e
   return OK;
 }

 void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素。在教科书第62页
   QueuePtr p;
   p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); // 动态生成新结点
   if(!p)
     exit(OVERFLOW); // 失败则退出
   p->data=e; // 将值e赋给新结点
   p->next=NULL; // 新结点的指针域为空
   Q.rear->next=p; // 原队尾结点的指针指向新结点
   Q.rear=p; // 尾指针指向新结点
 }

 Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
 { // 若队列Q不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
   // 并返回OK;否则返回ERROR。
   QueuePtr p;
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   p=Q.front->next; // p指向队头结点
   e=p->data; // 将队头元素的值赋给e
   Q.front->next=p->next; // 头结点指向下一个结点
   if(Q.rear==p) // 删除的是队尾结点
     Q.rear=Q.front; // 修改队尾指针指向头结点(空队列)
   free(p); // 释放队头结点
   return OK;
 }

 void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
   QueuePtr p=Q.front->next; // p指向队头结点
   while(p) // p指向结点
   { visit(p->data); // 对p所指元素调用visit()
     p=p->next; // p指向下一个结点
   }
   printf("\n");
 }

- 算法2:
用单链表的基本操作实现链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)

 typedef QElemType ElemType; // 定义单链表的元素类型为队列的元素类型
 #define LinkList QueuePtr // 定义单链表的类型为相应的链队列的类型
 #define LNode QNode
 #include"bo2-2.cpp" // 单链表的基本操作
 void InitQueue(LinkQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q
  InitList(Q.front); // 以Q.front为头指针,构造空链表(调用单链表的基本操作)
  Q.rear=Q.front; // Q.rear与Q.front共同指向链队列的头结点
 }

 void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
 { // 销毁队列Q(无论空否均可)
   DestroyList(Q.front); // 销毁Q.front为头指针的链表,且置Q.front为空
   Q.rear=Q.front; // 置Q.rear也为空
 }

 void ClearQueue(LinkQueue &Q)
 { // 将队列Q清为空队列
   ClearList(Q.front); // 清空以Q.front为头指针的链表,头结点的指针域为空
   Q.rear=Q.front; // Q.rear也指向空队列的头结点
 }

 Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
   return ListEmpty(Q.front); // 以Q.front为头指针的单链表为空,则队列Q为空,反之亦然
 }

 int QueueLength(LinkQueue Q)
 { // 求队列Q的长度
   return ListLength(Q.front); // 队列Q的长度即为以Q.front为头指针的单链表的长度
 }

 Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
   return GetElem(Q.front,1,e); // 队头元素即为以Q.front为头指针的单链表的第1个元素
 }

 void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素
   ListInsert(Q.front,ListLength(Q.front)+1,e); // 在最后一个元素之后插入e
 }

 Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
 { // 若队列Q不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
   if(Q.front->next==Q.rear) // 队列仅有1个元素(删除的也是队尾元素)
     Q.rear=Q.front; // 令队尾指针指向头结点
   return ListDelete(Q.front,1,e); // 删除以Q.front为头指针的单链表的第1个元素
 }

 void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
   ListTraverse(Q.front,visit); // 依次对以Q.front为头指针的单链表的元素调用visit()
 }

- 算法3:
循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)

 void InitQueue(SqQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q。在教科书第64页
   Q.base=(QElemType*)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType));
   if(!Q.base) // 存储分配失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front=Q.rear=0;
 }

 void DestroyQueue(SqQueue &Q)
 { // 销毁队列Q,Q不再存在
   if(Q.base) // 队列Q存在
     free(Q.base); // 释放Q.base所指的存储空间
   Q.base=NULL; // Q.base不指向任何存储单元
   Q.front=Q.rear=0;
 }

 void ClearQueue(SqQueue &Q)
 { // 将队列Q清为空队列
   Q.front=Q.rear=0;
 }

 Status QueueEmpty(SqQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front]; // 将队头元素的值赋给e
   return OK;
 }

 Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素。在教科书第65页
   if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front) // 队列满
     return ERROR;
   Q.base[Q.rear]=e; // 将e插在队尾
   Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE; // 队尾指针+1后对MAX_QSIZE取余
   return OK;
 }

 int QueueLength(SqQueue Q)
 { // 返回队列Q的元素个数,即队列的长度。在教科书第64页
   return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE;
 }

 Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) // 在教科书第65页
 { // 若队列Q不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front]; // 将队头元素的值赋给e
   Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE; // 移动队头指针
   return OK;
 }

 void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
   int i=Q.front; // i最初指向队头元素
   while(i!=Q.rear) // i指向队列Q中的元素
   { visit(Q.base[i]); // 对i所指元素调用函数visit()
     i=(i+1)%MAX_QSIZE; // i指向下一个元素
   }
   printf("\n");
 }
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值