魔方的公式

魔方公式.yuque

我们记忆一个东西的前提是这个东西有个名字。
魔方
白十起家打鬼子,
神偷远接盖医院。
医院扩鱼被蛇吃,
羊角打架挂帽子。

注意: 打鬼子和盖医院都是为了上前线

魔方还原分为七步,为了便于记忆, 我给每一步都起了一个名字
白十起家: 没有公式 , 做个白十地板,和4面墙
打鬼子 :上前线,把鬼子打回老家
偷东西: 有个神偷叫 远接
盖医院:一砖一瓦盖医院 , 白求恩上前线 (医护兵要保护好)
扩建医院 : 扩建到鱼, 被蛇吃, 蛇型走位
羊角打架:举手秀肌肉 (羊打架秀肌肉)
挂帽子:三角棱上挂帽子,帽方钩 (三角棱用来挂帽子)

不要看图片中的公式, 只看图片中的状态
圣手魔方公式
魔方1

基本概念与表示
若不允许改变轴的朝向, 则在绝对坐标下用数字描述绝对位置和绝对方位, 用字母表示固定的方块。
但绝对坐标适合机器转, 相对坐标能减少公式和简化公式。下面的描述都是在入下图的状态下来说的。


R是x轴, F是y轴,U是z轴
大面
用 F,B,R,L,U,D 来表示魔方的6个大面
大面的坐标表示需要三个参数(1,0,0)表示R面
小面
每个小立方体的某个面叫做小面,小面有的坐标表示需要6个参数,
(1,1,1,1,0,0)表示 UFR
角面
用UFR 表示角块UFR 中的 R面
棱面
用UF表示UF 棱的 F 面
心面
用1个面表示魔方的心面
用F表示前面的心面

每个小块的变长为2, 以魔方中心延伸出三个坐标 F为x方向, R为y方向,U为z方向
每个小块需要3个参数表示位置, 还需要三个参数表示方位
用(1,1,1)表示UFR块 , 用 (-1,0,0) 表示 B面中心的块
(0,0,0)对应的块在内部看不到。
角块
用三个面表示魔方的角块
用UFR表示前面右上角的那个角块
用红绿蓝表示有三个面是红绿蓝的那个角块
棱块
用2个面表示魔方的角块
用UF表示前上的棱块
用红黄有三个面是红黄的棱块
心块
用1个面表示魔方的心块
用F表示前面的心块
用蓝表示蓝色的心块
因为面与心块是一 一 对应的所以表示不会冲突,在数学上凡是可以一 一 对应的东西 都可以用相同的符号表示
操作
转动
魔方某个面旋转90度叫做一次转动

变换
多次转动的复合叫做变换, 魔方的变换属于置换
可以用置换表示, 也可以用位置变化表示
不过一个变换可能改变了很多块的位置, 我了简化我们只把我们关心的那部分列出
[RU]=RUR’U’ 是一个重要的变换
它把UFR变到了RFD,即: [RU]=UFR⇒RFD
二元交换子运算
[g, h]=ghg’h’ , 在魔方中叫做gh回回
交换子的阶比较小, 影响的块也少,大多数公式都是交换子的形式
RUR’U’=可以叫做 上前回回 , 至于 是左上还是右上, 是左前还是右前需要根据魔方状态确定
一元左右对称运算
x(A)为A左右对称操作, 这是镜面为x轴的镜子里的操作
x(RU)=L’U’
白十起家
因为这一步没有公式,所以叫白十起家

底部全白(打鬼子)
把鬼子打下来把白十铺满
公式1 A=UFR到RFD (上左下右)=[RU]=RUR’U’=上前回回=上前线

公式2 UFR到DRF =(上左下右) ^3 =A^3

中间层拼好(偷东西)
公式3 UF到RF
两次 远接回回 = 远接回回=远接回回
第二次面向小白 远接回回
————————————————————————————————
公式表示为 [UR][U’F’], 公式不如 , 远接回回好记

顶部黄十 (盖医院)
公式4: FAF’= F上左下右F’=(F,上前回回,F’)=在F的保护下上前
按照 点 J一的顺序,一点一滴的盖医院

顶部全黄 (医院扩建)
公式5:上左下左上左左下(站走蹲走站走走蹲)(蛇形走位)

小鱼:鱼头在左下角()
十字:面向无黄色
坦克:面向炮筒
葫芦:面向无黄色

黄测角序 (羊打架)
羊用角打架,秀肌肉
公式6:上右上(下面转两下) 下左上(下面转两下) 上上

面向黄色(有一致的放到下)

黄测棱序(挂帽子)
这个公式是逆时针转三角的,执行两次就是顺时针转, 当然也可以用它的对称公式 挂帽子
公式7:上右上左 上左上右 下右上上 (帽方钩)
(逆时针交换三角棱块顺序) 全好的面要放后面

### 回答1: 3x3魔方公式说明书图纸是一份详细描述如何还原和解决3x3魔方的指南。图纸包含了魔方的各个部件以及它们的位置和转动方向。下面是一份简要的说明: 1. 魔方图纸上展示了9个正方形小块,它们分别代表魔方的9个区域。每个小块可以根据其颜色标记为相应的面部,如前、后、左、右、上、下。 2. 图纸上标有六个旋转方向的初始状态,分别是前、后、左、右、上和下。这些方向是魔方初始状态时每个面部的朝向。 3. 标注了魔方的转动方式和符号。典型的转动方式包括顺时针转动一个面、逆时针转动一个面以及同一面上两行或两列的转动等。对于每个转动方式,都有相应的符号标记,如F表示前面顺时针转动。 4. 图纸上还显示了魔方的还原方法,包括多个步骤和对应的转动公式。每个步骤都解决了魔方特定的问题或对特定的面部进行调整。转动公式由一系列符号组成,可以按照指定的顺序执行。 5. 图纸上可能还标有解决魔方过程中的技巧提示。这些提示可以帮助玩家更容易地还原魔方,如将某个面块移动到特定位置,或者通过预先解决某些小块来简化解决过程。 通过这份具体的图纸,玩家可以按照指定的步骤和公式还原魔方。图纸中提供的详细信息使得魔方还原过程更加清晰和可行,并且可以帮助玩家了解魔方的结构和转动方式。 ### 回答2: 3x3魔方公式说明书图纸是一种详细展示3x3魔方还原步骤的图示说明书。这种图纸通常由九宫格形式的网格组成,每个小格代表魔方的一个面。下面是对于3x3魔方公式说明书图纸的一些关键特点的解释: 1. 魔方的表示:图纸上应该标明魔方的六个面,分别用不同的颜色来表示。在每个小格内填上对应颜色的标识符号,以便表示魔方在某个面的颜色。 2. 魔方的表示方法:魔方的六个面应该按照特定的规则排列。通常是将魔方的白色面放在顶部,黄色面放在底部,红色面在前方,蓝色面在后方,橙色面在左侧,绿色面在右侧。 3. 步骤的说明:图纸上应该显示一系列的步骤,每个步骤代表魔方的一次旋转。对于每个步骤,应该标明旋转的方向和旋转的层级。方向可以用箭头表示,而层级则可以用数字来表示,例如:顶层、中层、底层。 4. 步骤的顺序:指导魔方还原是一个有序的过程,所以图纸上的步骤应该按照一定的顺序展示。通常是从顶部开始,逐步还原至底部。 5. 附加说明:在图纸上可以添加一些附加说明,例如:如何握住魔方、如何识别每个面的颜色、旋转层级的名称等等。 通过这样一份详细的公式说明书图纸,魔方爱好者可以轻松地按照图示指导来还原3x3魔方,提供了一个有效的方法来解决魔方的困惑。
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