栈和队列的定义与基础操作

目录

栈的定义和结构

 栈的实现 

栈的初始化和释放

栈的头插与头删

 获取栈顶数据的值

 获取栈的元素个数

检查是否栈是否为空

队列 

队列的定义和结构

队列的实现 

初始化和销毁队列

获取一个节点

队尾 入 队列

队头 出 队列

获取队列 头部和尾部元素

获取队列中有效元素个数

检测队列是否为空

相关OJ题

1.括号的匹配

2.用队列实现栈

用栈实现队列

3.循环队列 


栈的定义和结构

一种特殊的线性表,进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

后进先出LIFO(Last In First Out)

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

 栈的实现 

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

int top代表当前存放了多少个元素

int capacity 代表当前申请了多少内存

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;

}ST;

栈的初始化和释放

初始化时,top给值0,意味着 top指向着栈顶数据的下一个
初始化时,top给值-1,意味着top指向着栈顶数据

assert(ps),用于断言。

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

栈的头插与头删

前面初始化的时候,top值给的是0,所以默认指向栈顶数据的下一个。所以检查完空间是否足够后,直接赋值即可。

删除:将栈顶存放的个数,删去一个。那么栈顶数据自动被删去

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity) 
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
		if (tmp == NULL) {
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}//扩容
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//此处是判断是否为空,函数在下面实现
	ps->top--;
}

 获取栈顶数据的值

因为ps->top指向的是栈顶数据的下一个空间,所以需要 -1 

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

 获取栈的元素个数

直接访问top值即可

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

检查是否栈是否为空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

队列 

队列的定义和结构

队列只准许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表

先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列的实现 

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct  QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq);

初始化和销毁队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

获取一个节点

每次插入都需要节点申请空间。

QueueNode* BuyQueueData(QDataType x)
{
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	assert(newnode);
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

队尾 入 队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = BuyQueueData(x);

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

队头 出 队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

获取队列 头部和尾部元素

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++n;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

检测队列是否为空

如果为空返回非零结果,如果非空返回0

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

相关OJ题

由于我们需要用到栈和队列的相关函数,所以我们需要将此前写的栈和队列函数复制到题中

1.括号的匹配

nullicon-default.png?t=N176https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/

此题的思路:遇到左括号就入栈,遇到右括号就出栈匹配

某些特殊情况:只遇到右括号,前面没有左括号,不匹配,返回flase

如果栈不是空,说明栈中还有 左括号未出栈 , 没有匹配,返回是false

 

bool isValid(char * s)
{
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s == '('|| *s == '[' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            ++s;
        }else
        {
            //遇到 右括号,
            //前面没有左括号,不匹配,返回flase
            if(StackEmpty(&st)){
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            STDataType top = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if((*s == '}' && top != '{')
             ||(*s == ']' && top != '[')
             ||(*s == ')' && top != '('))
             {
                 StackDestroy(&st);
                 return false;
             }else
             {
                 ++s;
             }
        }
    }
    //如果栈不是空,说明栈中还有 左括号未出栈
    //没有匹配,返回是false
    bool ret = StackEmpty(&st);
    if(ret == 0){
        return false;
    }
    StackDestroy(&st);
    return true;
}

2.用队列实现栈

队列为先进先出,栈为先进后出。

核心思路

1.入数据,往不为空的队列入、保持另一个队列为空

2.出数据的时候,依次出队头的数据,转移另一个队列保存, 只剩最后一个时,Pop掉

故此我们需要两个队列q1、q2。 假设q2为空。

将q1的元素进入q2中,当q1为最后一个元素的时候,释放掉。

反之也是如此。谁空进谁,然后释放最后一个元素。

力扣icon-default.png?t=N176https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/1.首先创建两个队列

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st; 
}

 2.入列

入数据,往不为空的队列入、保持另一个队列为空

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

3.出数据的时候,依次出队头的数据,转移另一个队列保存, 只剩最后一个时,Pop掉

假设q1为空。如果q1不为空,那边放入q2中

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }
    //每次取非空数列的 放到空数列,直接到剩下一个数据
    while(QueueSize(nonemptyQ)>1){
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);//干掉最后进来的数据  后进先出
    return top; 
}

 4.获取队列队尾元素即实现的栈的top元素

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

判断是否为空 

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

 空间的释放


void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

用栈实现队列

力扣icon-default.png?t=N176https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/核心思路与队列实现栈相似

1.创建两个栈

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);
    return obj;
}

2.如数据

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);
}

3.出数据

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //如果popST中没有数据,就将pushST中倒过去,popST中的数据就符合先进先出
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}

 4.队列的实现

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

5判断是否为空与释放空间

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

3.循环队列 

力扣icon-default.png?t=N176https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/

该情况下,无法区分空间空和满。

 解决方案:

1.增加一个size 用来计数,

2.多开一个空间,但不存储数据

 

1.创建

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = ( MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));
    cq->front = cq->tail = 0;
    cq->k = k;
    return cq;
}

 2.判断队列空或者满

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}

3.插入一个数据

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail] = value;
    ++obj->tail;
    if(obj->tail == obj->k+1){//当长度0的时候
        obj->tail =0;
    }
    return true;
}

 4.从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    ++obj->front;
    if(obj->front == obj->k+1){
        obj->front =0;
    }
    return true;
}

5.获取首队列元素

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }

    return obj->a[obj->front];
}

6.获取队尾元素

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
    if(obj->tail == 0)
        return obj->a[obj->k];
    else
        return obj->a[obj->tail-1];
}

7.释放空间

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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