- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL ES2.0 中级篇-张立铜-专题视频课程
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。...
2015-06-29 08:44:01 425
原创 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现-张立铜-专题视频课程
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。...
2015-06-06 14:02:27 193
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人