三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现—17085人已学习
课程介绍
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
课程收益
实现一套简单易用,效果丰富的OpenGL 界面库。 通过课程讲解实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. GUI系统概论,设计与实现 11:59
2. 消息系统的设计与实现(1) 19:31
3. 消息系统的设计与实现(2) 19:51
4. 消息系统的设计与实现(3) 19:27
5. 控件基类的设计与实现 23:10
6. 控件管理设计与实现,消息的分发处理 20:41
7. 皮肤资源设计与管理的实现 19:28
8. 文字(汉字)系统设计与实现(1) 22:07
9. 文字(汉字)系统设计与实现(2) 23:04
10. GUI框架的设计与实现 18:40
11. Frame控件设计与实现 20:43
12. Button按钮控件的设计与实现 20:44
13. CheckBox控件的设计与实现 19:50
14. RadioButton控件的设计与实现 20:51
15. Time时钟控件的设计与实现 17:22
16. TitleWindow窗体的设计与实现 19:36
17. Slider滑块的设计与实现 15:19
18. Tooltip的设计与实现 30:54
19. ScrollView滚动容器的设计与实现(1) 17:51
20. ScrollView滚动容器的设计与实现(2) 17:40
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课程介绍
![201506060327513784.jpg](https://img-bss.csdn.net/201506060327513784.jpg)
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
课程收益
实现一套简单易用,效果丰富的OpenGL 界面库。 通过课程讲解实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. GUI系统概论,设计与实现 11:59
2. 消息系统的设计与实现(1) 19:31
3. 消息系统的设计与实现(2) 19:51
4. 消息系统的设计与实现(3) 19:27
5. 控件基类的设计与实现 23:10
6. 控件管理设计与实现,消息的分发处理 20:41
7. 皮肤资源设计与管理的实现 19:28
8. 文字(汉字)系统设计与实现(1) 22:07
9. 文字(汉字)系统设计与实现(2) 23:04
10. GUI框架的设计与实现 18:40
11. Frame控件设计与实现 20:43
12. Button按钮控件的设计与实现 20:44
13. CheckBox控件的设计与实现 19:50
14. RadioButton控件的设计与实现 20:51
15. Time时钟控件的设计与实现 17:22
16. TitleWindow窗体的设计与实现 19:36
17. Slider滑块的设计与实现 15:19
18. Tooltip的设计与实现 30:54
19. ScrollView滚动容器的设计与实现(1) 17:51
20. ScrollView滚动容器的设计与实现(2) 17:40
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