[系分] 设计对象的原则

本文介绍了GRASP(一般责任分配软件模式),强调了Responsibility-Driven Design,通过UML图、UI草图等展示对象设计的输出。内容涵盖对象的行为职责和认知职责,并探讨了如何根据GRASP原则分配职责,如Creator、Information Expert、Low Coupling和Controller模式,以实现低耦合和高内聚的设计目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GRASP:Designing Objects with Responsibilities


阅读书上第17章

outputs of object Design

  • UML 交互图、类图、包图
  • UI草图和原型
  • 数据库模型
  • 报表的草图和原型

Responsibility-Driven Design

  • UML把职责定义为类元的契约或义务
  • 对象的行为职责
    • 自身执行一些行为,如创建对象或计算
    • 初始化其他对象中的动作
    • 控制和协调其他对象中的动作
  • 对象的认知职责
    • 对私有封装数据的认知
    • 对相关对象的认知
    • 对其能够导出或计算的事物的认知
  • 准则:
    • 领域模型描述了领域对象的属性和关联,因此通常产生与“认知”相关的职责
    • 大职责具有数百个类和方法,小职责可能只有2个方法

GRASP:

  • General Responsibility Assignment Software Patterns
  • 绘制交互图是考虑将职责实现为方法的时机
  • 模式:以结构化形式对这些问题、解决方法和命名进行描述使其系统化,那么这些原则和习惯用法称为模式

  • Creator:谁应该负责创建类的实例
    • 如果以下条件之一为真,将创建A的实例的职责分配给类B
    • B包含或组成聚集了A
    • B记录了A
    • B直接使用A
    • B具有A的初始化数据
    • 好处:
    • 支持 low coupling,减少维护的依赖性和增加重用的可能性
    • 准则:
    • 封装的容器和记录类是创建其所容纳和事物的很好的选择
  • Information Expert:如果给定键值,谁知道对象的相关信息
    • 把职责分配给具有完成该职责所需信息的那个类
    • 好处:
    • 信息封装,支持低耦合
    • 鼓励链接使用更多易于理解和维护的轻量级类定义
  • Low Coupling:如何减少因变化产生的影响
    • 分配职责以使(不必要的)耦合保持在较低的水平
    • coupling:元素与其他元素的连接、感知及依赖的程度的度量
    • 在面向对象语言中,以下情况X有对Y的耦合
    • X有Y实例/Y类的属性
    • X对象调用Y对象的函数
    • X有一个方法涉及到Y实例/Y类,如Y的参数或者局部变量或X方法返回一个Y实例
    • X是Y的直接/间接子类,子类和超类之间有很强的耦合性
    • Y是接口,X是实现
    • 好处
    • 不会被其他组件的改变所影响
    • 便于理解
    • 易于复用
    • 高耦合本身不是问题所在,而是和不稳定的元素之间的耦合
  • Controller:在UI层上的哪个对象应该首先从UI层接收该消息
    • 控制器:UI层外第一个负责接收并处理系统操作信息的对象
    • 把职责分配给能代表下列选择之一的对象:
    • 外观控制器:代表全部“系统”、“根对象”、运行软件的设备或主要的子系统,外观控制器的所有变形
    • 用例控制器:代表发生系统操作的用例场景
    • 准则
    • 控制器应当把需要完成的工作委派给其他对象。控制器只是协调或控制这些活动,本身并不完成大量工作
    • 概念
    • entity object: 与应用无关的(一般是持久性的)领域软件对象
    • boundary object: 接口的抽象
    • control object:控制器模式描述的用例处理者
    • 优点
    • 增加了可复用和接口可拔插的潜力
    • 获得了推测用例状态的机会
    • 臃肿的控制器
    • 迹象
      • 只有一个控制器类来接收系统中全部的系统事件,而且有很多系统事件
      • 为了处理系统时间,由控制器完成诸多必要的任务,而不是把工作委派出去
      • 控制器有很多属性并且他维护关于系统或领域的重要信息,(这些职责本应分配给其他对象)或者他要复制在其他地方才能找到的信息
    • 解决方案
      • 增加控制器
      • 设计控制器,是他吧完成每个系统操作的职责委派给其他对象
  • High Cohesion:怎样使对象保持有内聚、可理解和可管理,同时具有支持低耦合的附加作用
    • 低内聚意味着对象仅靠本身工作,并且需要和大量其他对象进行协作,所有交互也都趋向高耦合
    • 优点
    • 能够更加轻松、清楚地理解设计
    • 简化维护和改进工作
    • 通常支持低耦合
    • 由于内聚的类可以用于某个特定目的,因此细粒度、相关性强的功能的重要性增强
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