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原创 Unity代码绘制扇形,环形,扇环

Unity自定义Mesh, 扇形,环形,扇环

2023-06-28 15:28:31 789

原创 Unity自定义属性(Attribute)示例

Unity自定义属性(Attribute)介绍,示例

2022-07-19 19:38:46 2384 1

原创 UIElement_Button功能扩展

UIElement-Button实现双击,鼠标右键点击,鼠标中键点击

2022-07-18 11:08:57 309

原创 Unity编辑器开发

Unity工具开发功能点

2022-06-28 10:52:23 820

原创 Odin插件OnlyEditor模式在ForceBinary模式下的使用

Odin插件OnlyEditor模式在ForceBinary模式下的使用

2022-06-22 10:48:57 386

原创 禁止Unity联网

使用防火墙自带功能,可以禁止任意软件联网。第一步:系统设置中:打开 防火墙和网络保护第二步: 点击高级设置第三步:点击 出站规则 点击新建规则第四步:选择 程序, 然后下一步第五步:选择Unity安装路径下的 Unity.exe, 点击下一步第六步: 选择阻止链接,点击下一步第七步: 直接下一步即可第八步: 输入自定义信息便于识别,...

2022-04-19 14:43:09 3167

转载 Windows平台搭建Git服务教程详解

转载自:Windows平台搭建Git服务教程详解 - 码探长 - 博客园引言软件企业的核心就是代码,如何确保代码的安全?如何在团队开发中协同工作?为解决这些问题,我们需要采用相应的管理工具来满足管理的需求。探长从最初的VSS、SVN、TFS到现在的Git存储一路走来,感觉管理工具的升级改造不但能够提升团队的办公效率,而且代码的存储更加的方便快捷。Git服务现在独树一帜,相比其他的管理工具更加灵活,目前比较流行的开源项目托管网站Github(相当于程序员的新浪微博),以及开源中国提供的码云,他们提

2021-10-08 12:25:59 963

转载 A* 算法原理简单阐述

A* 寻路算法原文地址:https://blog.csdn.net/fang_chuan/article/details/89028778概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的。搜索区域(The Search Area)我们假设某人要从A点移动到B点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图1,绿色是A,红色是B,中间蓝色是墙。图1你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。这是寻路的第一步,简化搜索...

2021-08-06 10:14:58 659

原创 C#反射常用操作

反射获取到指定类型,以及实例

2021-07-19 19:18:58 4770

原创 Pycharm_EmmyLua断点调试Lua

安装EmmyLuaFile => Setting => Plugins 安装插件EmmyLua图中版本支持Lua5.4配置EmmyLua开启对应的工程(有Lua代码所在的文件夹)Apply 然后OK, 成功后复制红色框中的代码,加到Lua虚拟机启动的位置 (可以点击Debug打开)luaEnv = new LuaEnv();注意:unity需要先play, 有两种模式等待模式 的应用场景:调试,lua代码的启动逻辑...

2021-07-14 10:35:03 982

原创 Lua Queue封装

一个简单的lua版本的队列封装,直接上代码-- 队列---@class Queuelocal Queue = {}Queue.__index = Queuefunction Queue:New() local baseTable = { count = 0, list = {}, } return setmetatable(baseTable, self)endsetmetatable(Queue, { __call = Queue.New})function

2021-07-13 19:25:03 273

原创 Windows_SourceeTree,git账号更换

参考文章:https://blog.csdn.net/lemon_linaa/article/details/88014767问题:sourceTree缓存了一个旧的(错的)git账号,想更换它。查阅大量文章,最有效的解决方式,这里记录一下如图找到图中的两个文件,用记事本打开。找到对应的账号,密码,直接删除保存。然后推送,拉取的时候重新输入账号密码即可...

2021-07-06 21:09:32 912

原创 Lua有序字典封装

话不多说上代码:1,时间复杂度:查询, 删除,增加,修改 O(1)2,支持 for 循环有序遍历设计思路:一个普通字典 + 一个双向链表普通字典: key + node({preNode, nextNode, key, value})遍历时:firstNode 到 lastNode-- 有序字典local OrderDictionary2 = {}OrderDictionary2.__index = OrderDictionary2function OrderDictionary2:

2021-05-27 13:43:00 376

原创 AddressableSystem学习

AddressableSystem##一,unity新的资源管理系统,具体介绍,官方地址,看完大佬的总结之后,相信应该基本明白这个是什么东西,有哪些功能了##二,研究第一步,安装并build出bundle到指定的路径1.安装比较简单,PackageManager装一个package, 上面知乎链接里有介绍2.安装成功后,知乎链接中的介绍操作之后,工程里多出的东西Addressables面板其中的四个资源,两个prefab,一个scene,一个jpg,是我自己建的demo里的资源3.如何打包

2020-09-02 09:56:31 284

转载 《塞尔达传说:荒野之息》开发者演讲

全文:http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml?page=1在CEDEC 2017游戏开发者大会上,来自任天堂的上台演讲人比往年多了很多,一共有8位。相比起往常任天堂“会在国外的大会上登台演讲,但日本国内的大会则不怎么出面”这一倾向来说,可谓是一大转变。虽然过去任天堂对分享游戏开发的知识不太积极,但现在似乎慢慢开始改变观念了。  这次任天堂在CEDE...

2020-05-21 11:52:20 1380

转载 Asset Store上常用的40个Unity插件汇总——进阶开发者必备Unity插件

转载:知乎(有插件图片):https://mp.csdn.net/postedit/103991443csdn:https://blog.csdn.net/game_builder/article/details/93143186

2020-01-15 16:18:05 322

转载 为什么int类型(16位)的下溢下限为-32768而上溢上限却是32767

首先说吧,32767很容易理解,32767=2^15-1 (因为要有一个符号位),但为什么下溢的时候分明是15位来表示的数会出现32768呢??首先从原码讲起,原码即为计算机中对数值的二进制表示,如 5用二进制表示为0000 0101 ;其次就是反码,反码,顾名思义取反,对于正数来说,反码与原码相同;对于负数来说,反码为原码的各位取反(符号位除外),如(0011 0111)反=...

2020-01-15 15:57:05 1112

转载 Unity 网络同步框架Mirror(Unet的替代版本)

git地址:https://github.com/vis2k/Mirror码云地址(可能不会是最新的):https://gitee.com/yin_fu_qiang/Mirror1,国外大神,开源的可以替代Unet框架,且开源。上个项目已经接入使用,使用心得,以后补充。...

2020-01-08 16:42:06 6793 1

转载 PyQt4生成代码调用

一、ui文件【designer产物,自行了解】直接调用# -*- coding: utf-8 -*-from PyQt4 import QtCore, QtGui,uic# qtCreatorFile = "TestRunner.ui"Ui_MainWindow, QtBaseClass = uic.loadUiType("TestRunner.ui")class MyAp...

2019-12-13 10:27:30 213

转载 手机电脑文件共享搭建(http://iscute.cn/chfs)

http://iscute.cn/chfs

2019-12-06 17:09:44 2899

转载 Unity开源库:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/

很多值得研究的项目,自己探索吧

2019-02-18 18:55:24 2073

Windows搭建Git本地服务器.7z

Windows本地搭建git全部资源

2021-10-08

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