AddressableSystem
一,unity新的资源管理系统,具体介绍,官方地址,看完大佬的总结之后,相信应该基本明白这个是什么东西,有哪些功能了
二,研究第一步,安装并build出bundle到指定的路径
1.安装比较简单,PackageManager装一个package, 上面知乎链接里有介绍
2.安装成功后,知乎链接中的介绍操作之后,工程里多出的东西
Addressables面板
其中的四个资源,两个prefab,一个scene,一个jpg,是我自己建的demo里的资源
3.如何打包,如图
4.如何更改打包出的资源路径,如图
5.这里可以自定义,在选项中。真实的位置在对应的工程目录下,和Assets同级,我的如图
6.打出的资源格式后缀为 .bundle
三,对于该框架的几个疑问点(后面搞懂了之后补充)
1,如何自定义一个bundle,包含哪几个资源
2,如何自定义控制bundle,粒度
3,如何自定义bundle,检查规则