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原创 Failed to load 'Assets/Plugins/x64/PPgunGyro.dll' with error '找不到指定的模块。
下面是出现问题的环境:Unity版本:5.4.0 64位目标平台:win10 64位dll开发语言:C++dll编译器: VS2015针对以上问题,我们可以有几种处理方式,可以每个都试一下1. 打开你的VS,然后 项目->属性,配置选择"活动(Release)",平台选择“所有平台”2. Unity里面选择,那个dll文件,设置如下3. 把
2016-12-08 15:01:25
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原创 Failed to send internal buffer channel:1 bytesToSend:78 UnityEngine.Networking.NetworkIdentit
网上有个朋友遇到了这个问题,他最终找到原因是:这个原因是在制作网络通信模块时,报的错误。根本原因是:销毁时要通知服务端也应销毁此物体,并更新状态,做到数据同步之前的问题是服务端没有销毁,再次加载时可能内存积累太多报了未能发送内部缓冲通道的错误
2016-09-09 12:00:45
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转载 Unity一些常用插件记录
1.KGFMapSystem在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这
2016-08-25 12:00:37
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转载 Unity 高版本项目 移植到 低版本
今天遇到了一个蛋疼的问题,5.x的项目用4.x的打开之后,场景全部丢失。 然后网上找到了如下文章解决了燃眉之急。1.打开高版本的项目 然后 在Edit------>Project Setting------>Editor中把 Version Control Mode改成 Visible Meta Files ,把Asset Serialization Mode改成 Fore
2016-08-08 17:55:12
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转载 Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件
在开始这篇文章之前,我们先来Unity官网的日志文件的介绍。There might be times during the development when you need to obtain information from the logs of the webplayer you've built, your standalone player, the target devi
2016-07-01 15:37:53
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转载 Unity手游崩溃异常如何捕获
1、C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片
2016-06-29 16:06:44
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转载 Unity性能优化---内存下
在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外,还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗余。这几乎是所有团队在研发过程中都会遇到的问题。今天我们就来详细说一说这些问题的解决方案。同时,不同的项目遇到的问题不尽相同,欢迎大家加入到UWA的产品QQ群(465082844),就相关内容来进一步讨论。
2016-06-26 19:24:10
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转载 Unity性能优化---内存上
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.
2016-06-26 19:22:23
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转载 渲染数据统计窗口 Rendering Statistics Window
适用于Unity3D 5.x一下版本The Game View has a Stats button in the top right corner. When the button is pressed, an overlay window is displayed which shows realtime rendering statistics, which are us
2016-06-26 15:00:10
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空空如也
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