最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。
既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。
我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多,
先把C++系列写完再写coco2dx的教程。
希望对大家有帮助。
(可能基础知识不是很详细,对没有其他语言基础的人来说不是很友好,请见谅)
每个实体都可以看成一个对象。在C++中,对象的类型被称为类。
类代表了某一批对象的共性和特征。
类是对象的抽象,而对象是类的具体实现。
在C++中要使用一个类,首先要定义一个类。
定义类
定义类和声明结构体的结构是相似的。
定义结构体
struct Student{
char name[128];
int age;
char add[128];
};
类的定义格式
class 类名{
private:
成员数据;
成员函数;
public:
成员数据;
成员函数;
protected:
成员数据;
成员函数;
};
private,public,protected这3个限定符就不介绍了
建议把:
public放前面
private放最后
别忘了最后的分号哦。
struct默认是public
class默认是private
一个简单的例子
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
using namespace std;
class Student
{
public:
void print()
{
cout << age << endl;
}
int getAge();
private:
char name[128] ;
int age = 20;
char addr[128] ;
};
inline int Student::getAge(){
return age;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Student stu;
stu.print();
stu.getAge();
getchar();
return 0;
}
类和对象的使用
对象成员的引用
程序中访问对象成员有以下三种方法:
1、通过对象名和成员访问运算符”.”来访问
2、通过指向对象的指针来访问
3、通过引用来访问
Student stu;
//通过对象名和成员访问运算符"."来访问
stu.print();
stu.getAge();
//通过指向对象的指针来访问
Student *p = &stu;
p->print();
p->getAge();
//通过引用来访问
Student &s = stu;//表明s是stu的别名
s.print();
s.getAge();
类声明和成员函数实现的分离
类的定义和成员函数的实现一般不放在一起,而是放在不同的文件中。
一般来说,在大型项目中,将类的声明放在单独的头文件中,一般以类名命名。
成员函数的实现放在该类对应的cpp文件中。
这样就将类的声明和实现进行了分离.
如果需要使用某个对象,直接引用那个对象声明的头文件即可,而不需要再重复声明了!
这样工程的结构就清晰很多了。
这章很简单,没多少要写的,你有语言基础的话,这章用个5分钟就可以过了~~
这里我写了2个例子
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