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原创 【Cocos2d-x】开发基础-Node与Node层级架构
本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片地图 所有这些元素,都有一个共同的父类,就
2017-06-30 22:23:04 2353
原创 【Cocos2d-x】开发基础-Cocos2d-x核心概念
本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
2017-06-30 21:54:32 1786
原创 【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏
本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏第一个Cocos2d-x游戏创建工程cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载地址 https://www.python.or
2017-06-29 21:42:11 5215
原创 【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为2D引擎主要有3D引擎主要有HTML 5的游戏引擎Cocos2d家谱介绍Cocos2d-x设计目标
2017-06-26 22:05:06 8665 1
原创 【Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequest/HttpClient/HttpResponse
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新
2017-06-26 20:53:52 3542
原创 【C++】This指针和复制构造函数
在声明一个类的时候,是没有分配存储空间的,只有在真正定义一个对象的时候,程序才会为这个对象分配相应的存储空间。 如果定义了多个对象,这些对象都有自己的存储空间,但是这些对象都是用相同的成员方法的。 当不同的对象调用成员方法时,怎么保证就是这个对象的成员?this指针在每个成员函数中,都包含一个特殊的指针。 这个指针的名字是固定的,就是this指针。 this指针是指向类对象的指针,它的值是当
2017-06-26 20:52:47 2196
原创 【C++】C++类的静态成员
类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字静态数据成员比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士气低的时候,这个兵种的战斗力就比较弱。 士兵
2017-06-26 20:52:17 1554
原创 【C++】const对象和const成员
如果我们在定义一个对象之后,不希望在后面对这个对象进行修改,那么我们可以把这个对象声明为const对象。 声明为const对象之后,这个对象的所有数据成员后面都不能被修改! const对象定义类对象时可以将其指定为const对象。定义后const对象不能再被修改。 const对象不能调用非const类型的成员函数。 有两种方法来定义一个const对象: const 类名 对象名 类名 c
2017-06-26 20:51:42 4231 2
原创 【C++】C++构造函数和析构函数
C++提供构造函数来处理对象的初始化。 构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用,定义对象时被自动执行。 构造函数名字与类名相同,无返回类型(void也不能有哦)。可以由用户自己定义实现,根据需要设计对数据成员进行初始化用上个例子来继续写代码进去 CTime为类名无参数的构造函数:在.h文件中进行声明: CTime(); 在.cpp文件中进行实现: CTime::CTime(){
2017-06-26 20:51:06 2634
原创 【C++】C++类和对象
最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。 我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。 (可能基础知识不是很详细,对没有其他语言基础的人来说不是很友好,请见谅)每个实体都可以看成一个对象。在C++中,对象的类
2017-06-26 20:50:21 1757
程序猿情人节必备,情人节网站源码
2021-02-06
windows运行go项目完整教程.zip_win10怎么解压zip文件
2021-01-18
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2020-05-28
Redis-x64-3.2.100.msi for windows 64位
2017-03-02
停用当前管理员,新建管理用户,DOS命令
2015-11-03
空空如也
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