帧同步坦克大战移动系统

上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行帧同步了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始帧同步的方法。因此,需要加一层判断。

file

然后,房间内的其他玩家需要监听开始帧同步的广播,接收到开始帧同步的消息之后,进入游戏场景。

file

game_scene:游戏主场景。(终于到最关键的逻辑部分了)

首先,进入游戏主场景之后,进行一些玩家的初始化(比如位置,血量,攻击,防御等信息),还有摇杆的初始化。

需要注意的是,玩家的出生位置这一部分逻辑稍微复杂一些。因为,没有服务器逻辑支持,所以只能在客户端想办法。于是,我预先定义了两组,共六个玩家的位置。然后,把服务器传过来的房间内玩家也进行分组,最后将两个分组内的玩家分别和位置信息映射好就可以了。这部分逻辑在GameScene.ts的 initPlayerPoss方法里。

摇杆分为左摇杆和右摇杆。左摇杆是控制坦克的位置和方向的,右摇杆控制坦克的炮头方向和射击。(坦克的方向和坦克的炮头方向互不影响,需要注意一下)

所有初始化动作完成之后,就需要处理逻辑帧消息和发送帧消息了。以下是接收帧消息和发送帧消息的主要代码

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