Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas在VRTK中的使用解决方案

这篇博客讲述了在VR环境中使用CurvedUI插件遇到的交互难题,通过结合SteamVR和VRTK,尝试实现曲面UI的点击交互。作者分享了在不能直接点击按钮的情况下,如何通过监听射线交互来模拟按钮点击的解决方案,具体涉及VRTK_UICanvas的使用和事件转发的脚本实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有一个项目效果,要使用曲面UI。就选择了受欢迎度比较高的CurvedUI这个插件。配合上SteamVR和VRTK一起使用。版本使用的是Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas3.0+steamVR1.2.2+VRTK3.2.0
插件链接
导入三个插件后,打开CurvedUI的demo场景,发现并不能如愿以偿。研究未果之后,选择了另一种方案。如果你也没找到合适的方案可以使用以下;
直接复制并打开CurvedUI的demo场景,然后隐藏掉SteamVRPrefabs和场景中的射线模型CurvedUILaserPointer,并将VRTK的那一套拿过来添加上。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里设置完成后,在canvas上添加可进行UI交互的VRTK_UICanvas;运行程序发现并不能进行点击。这里我使用的是讲button的事件转发,在射线进行交互点击的时候,模拟了按钮Button的点击;脚本挂在Button身上。
在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
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