JAVA enum实现简单状态机功能

1.背景

            我们做Android应用,往往要进行多个状态的切换,就像是照相机功能的侦测,预置,拍照等状态。有的时候通过if else也能完成功能,但是却显得代码很乱,这时候用enum枚举方法产生状态机机制,就很清晰的实现功能。

2.代码

简单的三种状态切换

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  1. public class Main {  
  2.     public enum Test{  
  3.         ONE,TWO,THREE;  
  4.     }  
  5.   
  6.     public static void main(String args[]){  
  7.         CHANGE ob=new CHANGE();  
  8.         for(int i=0;i<3;i++){  
  9.             ob.change();  
  10.         }  
  11.   
  12.    }  
  13.     public static class CHANGE{  
  14.         Test ts=Test.ONE;  
  15.         public void change(){  
  16.   
  17.         switch(ts){  
  18.             case ONE: ts=Test.TWO;  
  19.                      System.out.println("this is test one");  
  20.                      break;  
  21.             case TWO: ts=Test.THREE;  
  22.                       System.out.println("this is test two");  
  23.                      break;  
  24.             case THREE: ts=Test.ONE;  
  25.                       System.out.println("this is test three");  
  26.                      break;  
  27.         }  
  28.     }  
  29.     }  
  30. }  

效果图


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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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