JS动画封装

简单的运动函数

var demo1=document.getElementById("demo1");
    demo1.onmouseover=function(){
        startMove(0);
    }
    demo1.onmouseout=function(){
        startMove(-320);
    }
var timer//全局变量
function startMove(target){
        clearInterval(timer)//一开始要清除所有的定时器避免累加改变速度
        var demo1=document.getElementById("demo1");
        timer=setInterval(function(){
        //匀速运动
        /*var speed=0;
        if(demo1.offsetLeft>target){
            speed=-10;
        }else{
            speed=10;
        }*/
        //变速运动
        var speed=(target-demo1.offsetLeft)/10;//形成一个减速效果
        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed)//进行取整,保证最后不会有剩余
        if(demo1.offsetLeft==target){
            clearInterval(timer);
        }else{
            demo1.style.left=demo1.offsetLeft+speed+'px';
        }


        },30)
    }

效果图
这里写图片描述
第一张图实在鼠标经过时滑动出来的

图形变化和透明度变化JS代码

这个例子是一个同步运动
var li=document.getElementById('li');
    li.onmouseover=function(){
        changeShape(li,{width:401,height:300,opacity:30});

    }
    li.onmouseout=function(){
        changeShape(li,{width:400,height:200,opacity:100});//这里面的{}为json格式

    }
//changeShape(obj,{attr1:target1,attr2:target2},fn)
function changeShape(obj,json,fn){
    var flag=true;//假设所有运动到达目标值,确保不会有一个停止之后导致其他运动停止(同步运动)
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer=setInterval(function(){
        for(attr in json){//这是json调取的格式,可以自行学习下
        //这句话就是遍历其中属性
            var cur=0;
        if(attr=='opacity'){
        //先变成浮点数,再进行四舍五入,因为数字变为浮点数时计算机无法准确取得,所以需要四舍五入
            var cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
        }else{
            var cur=parseInt(getStyle(obj,attr))
        }
        //速度设定
        var speed=(json[attr]-cur)/8;
        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
        //运动判断
            if(cur!=json[attr]){
            flag=false
            }
            if(attr=='opacity'){
                obj.style.filter='alpha(opacity='+(cur+speed)+')'//兼容
                obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
            }else{
                obj.style[attr]=cur+speed+'px';
            }   
        }
        if(flag){
            clearInterval(timer)
            //回调函数,用来链式运动的,一个接着一个的运动
            if(fn){
                fn();
            }
        }

    },30)
}
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