旋转坐标的计算

坐标的旋转计算:

已知旋转中心点(centerX,centerY)、一个物体、旋转的半径radius和角度angle。使用基本的三角学围绕中心点放置物体,设置旋转的角速度Vr来控制旋转角度的增加或减少。计算公式为:

angel+=V;
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;

多数情况下只知道物体的位置和中心点位置,可以使用如下公式计算当前的角度和半径:

dx=ball.x-centerX;
dy=ball.y-centerY;
angle=Math.atan2(dy,dx);
radius=Math.Sqrt(dx*dx+dy*dy);

对于轻量级的计算单个物体的旋转来说,此方法是可行的。但如果存在多个物体要旋转,并且这些物体与中心旋转点的相对位置可能是变化的,不使用常规的按角度和半径的计算方法,使用坐标旋转公式:

  • x,y为物体旋转前相对于中心点的坐标;
  • x1,y1旋转后相对于中心点的坐标;
  • Vr为旋转的角速度
x1=cos(Vr)*x-sin(Vr)*y;
y1=cos(Vr)*y+sin(Vr)*x

变量:

  • cos=Math.cos(Vr);
  • sin=Mah.sin(Vr);

写入帧循环中的代码段为:

var x1:Number=ball.x-centerX;
var y1:Number=ball.y-centerY;//旋转前的x,y坐标

var x2:Number=cos*x1-sin*y1;
var y2:Number=cos*y1+sin*x1;

ball.x=x2+centerX;
ball.y=y2+cntenrY;

这种三角计算的方法比给予坐标的旋转来的高效。可以看到第一种方法在循环中要调用4个Math函数,而且物体每循环一次都要调用这四个函数。而使用旋转坐标公式只需要在循环外面调用两个Math函数,不管有多少个物体只需要执行一次。

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计算旋转后的坐标,可以使用以下几种方法: 方法一:使用Python的数学库进行计算。可以根据给定的旋转角度和坐标,使用逆时针旋转公式或顺时针旋转公式来计算旋转后的坐标。例如,使用逆时针旋转公式可以这样计算: ```python import math def rotate(angle, point): x, y = point angle = math.radians(angle) new_x = x * math.cos(angle) - y * math.sin(angle) new_y = x * math.sin(angle) + y * math.cos(angle) return new_x, new_y ``` 方法二:使用数学公式进行计算。根据给定的旋转角度和坐标,可以使用旋转矩阵的方法来计算旋转后的坐标。例如,对于P(x, y)逆时针旋转θ角度,可以使用以下公式: ``` x1 = x * cos(θ) - y * sin(θ) y1 = x * sin(θ) + y * cos(θ) ``` 其中,θ为旋转角度,cos和sin为三角函数。 方法三:使用向量运算进行计算。可以将坐标表示为向量形式,然后使用向量旋转的方法来计算旋转后的坐标。例如,对于P(x, y)逆时针旋转θ角度,可以使用以下公式: ``` P' = R * P ``` 其中,P为坐标向量,R为旋转矩阵,P'为旋转后的坐标向量。 以上是三种常用的计算旋转坐标的方法。具体使用哪种方法取决于你的需和编程环境。 #### 引用[.reference_title] - *1* [【python】坐标轴上一旋转指定角度后坐标](https://blog.csdn.net/iiinoname/article/details/124840539)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【Python】opencv图形旋转坐标旋转坐标旋转](https://blog.csdn.net/x1131230123/article/details/127555266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [计算旋转某角度后的坐标](https://blog.csdn.net/u012138730/article/details/80320162)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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