vue源码讲解系列之三------ 首次渲染/数据更新的时候_update方法将VNode渲染成真实DOM的过程

本文深入探讨Vue实例在首次渲染及数据更新时,如何通过_update方法将VNode转换为真实DOM。文章详细阐述了_update方法内部的__patch__流程,包括对不同环境的判断、VNode的转换、createElm和createComponent过程,以及子元素的创建和插入。整个过程遵循深度优先遍历,确保组件树正确构建并插入到DOM中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇我们了解了render过程中调用的createElement方法和VNode虚拟节点。createElement对_createElement进行了封装,而_createElement则是真正处理render过程的函数,VNode类则定义了许多虚拟节点需要的字段,VNode构成节点树,再映射成真实DOM。那么接下来我们来了解VNode渲染成真实DOM的过程。

当我们创建Vue实例,在data里添加一些初始参数后,界面渲染的时候会调用_update方法。我们首先找到src/core/instance/lifecycle.js文件,可以看到lifecycleMixin方法,该方法中有_update$forceUpdate$destroy三个方法。先看_update方法:

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
   
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
   
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
   
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
   
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
   
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
   
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

_update调用了__patch__方法,__patch__方法有许多环境的判断,比如app和web,服务端和非服务端。这里我们讲app端。我们构建实例的时候:

var app = new Vue({
   
  el: '#app',
  render:function(createElement){
   
      return createElement('div',{
   
          attrs:{
   
              id:'app'
          }
      },this.message)
  },
  data: {
   
    message: 'Hello Vue!'
  }
})

message值Hello Vue!会被渲染在id为app的div元素文本,此时触发_update。vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */),参数vm.$el对应id为app的DOM元素,vnode是之前render函数的返回值,hydrating在非服务端渲染的情况下为false,removeOnly为false。
接下来看__patch__函数的执行关键过程(patch.js):

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
   
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVn
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