ef core 批量update 非id_vue 源码探索之 update

update

Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候;由于我们这一章节只分析首次渲染部分,数据更新部分会在之后分析响应式原理的时候涉及。_update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {  const vm: Component = this  const prevEl = vm.$el  const prevVnode = vm._vnode  const prevActiveInstance = activeInstance  activeInstance = vm  vm._vnode = vnode  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points  // based on the rendering backend used.  if (!prevVnode) {    // initial render    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)  } else {    // updates    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)  }  activeInstance = prevActiveInstance  // update __vue__ reference  if (prevEl) {    prevEl.__vue__ = null  }  if (vm.$el) {    vm.$el.__vue__ = vm  }  // if parent is an HOC, update its $el as well  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {    vm.$parent.$el = vm.$el  }  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are  // updated in a parent's updated hook.}

_update 的核心就是调用 vm.__patch__ 方法,这个方法实际上在不同的平台,比如 web 和 weex 上的定义是不一样的,因此在 web 平台中它的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中

Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

可以看到,甚至在 web 平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js中

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'import baseModules from 'core/vdom/modules/index'import platformModules from 'web/runtime/modules/index'// the directive module should be applied last, after all// built-in modules have been applied.const modules = platformModules.concat(baseModules)export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

该方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含 nodeOps 参数和 modules 参数。其中,nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法,modules 定义了一些模块的钩子函数的实现,来看一下 createPatchFunction 的实现,它定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']export function createPatchFunction (backend) {  let i, j  const cbs = {}  const { modules, nodeOps } = backend  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {    cbs[hooks[i]] = []    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])      }    }  }  // ...  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {    if (isUndef(vnode)) {      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)      return    }    let isInitialPatch = false    const insertedVnodeQueue = []    if (isUndef(oldVnode)) {      // empty mount (likely as component), create new root element      isInitialPatch = true      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)    } else {      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {        // patch existing root node        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)      } else {        if (isRealElement) {          // mounting to a real element          // check if this is server-rendered content and if we can perform          // a successful hydration.          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)            hydrating = true          }          if (isTrue(hydrating)) {            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)              return oldVnode            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {              warn(                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +                '

, or missing

. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }}

createPatchFunction 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm.__patch__。

在介绍 patch 的方法实现之前,我们可以思考一下为何 Vue.js 源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为前面介绍过,patch 是平台相关的,在 Web 和 Weex 环境,它们把虚拟 DOM 映射到 “平台 DOM” 的方法是不同的,并且对 “DOM” 包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules,它们的代码需要托管在 src/platforms 这个大目录下。

而不同平台的 patch 的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在 core 这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化,这样不用每次调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 modules 了,这种编程技巧也非常值得学习。

在这里,nodeOps 表示对 “平台 DOM” 的一些操作方法,modules 表示平台的一些模块,它们会在整个 patch 过程的不同阶段执行相应的钩子函数。这些代码的具体实现会在之后的章节介绍。

回到 patch 方法本身,它接收 4个参数,oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个 DOM 对象;vnode 表示执行 _render 后返回的 VNode 的节点;hydrating 表示是否是服务端渲染;removeOnly 是给 transition-group 用的,之后会介绍。

patch 的逻辑看上去相对复杂,因为它有着非常多的分支逻辑,为了方便理解,我们并不会在这里介绍所有的逻辑,仅会针对我们之前的例子分析它的执行逻辑。之后我们对其它场景做源码分析的时候会再次回顾 patch 方法。

var app = new Vue({  el: '#app',  render: function (createElement) {    return createElement('div', {      attrs: {        id: 'app'      },    }, this.message)  },  data: {    message: 'Hello Vue!'  }})

然后我们在 vm._update 的方法里是这么调用 patch 方法的:

vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

结合我们的例子,我们的场景是首次渲染,所以在执行 patch 函数的时候,传入的 vm.$el 对应的是例子中 id 为 app 的 DOM 对象,这个也就是我们在 index.html 模板中写的

, vm.$el 的赋值是在之前 mountComponent 函数做的,vnode 对应的是调用 render 函数的返回值,hydrating 在非服务端渲染情况下为 false,removeOnly 为 false。

确定了这些入参后,我们回到 patch 函数的执行过程,看几个关键步骤。

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {  // patch existing root node  patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else {  if (isRealElement) {    // mounting to a real element    // check if this is server-rendered content and if we can perform    // a successful hydration.    if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {      oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)      hydrating = true    }    if (isTrue(hydrating)) {      if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)        return oldVnode      } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {        warn(          'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +          'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +          'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +          '

, or missing

. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) )}

由于我们传入的 oldVnode 实际上是一个 DOM container,所以 isRealElement 为 true,接下来又通过 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 VNode 对象,然后再调用 createElm 方法,这个方法在这里非常重要,来看一下它的实现:

function createElm (  vnode,  insertedVnodeQueue,  parentElm,  refElm,  nested,  ownerArray,  index) {  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {    // This vnode was used in a previous render!    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating    // associated DOM element for it.    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)  }  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {    return  }  const data = vnode.data  const children = vnode.children  const tag = vnode.tag  if (isDef(tag)) {    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      if (data && data.pre) {        creatingElmInVPre++      }      if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {        warn(          'Unknown custom element:  - did you ' +          'register the component correctly? For recursive components, ' +          'make sure to provide the "name" option.',          vnode.context        )      }    }    vnode.elm = vnode.ns      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)      : nodeOps.createElement(tag, vnode)    setScope(vnode)    /* istanbul ignore if */    if (__WEEX__) {      // ...    } else {      createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)      if (isDef(data)) {        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)      }      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    }    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {      creatingElmInVPre--    }  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  } else {    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  }}

createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中。 我们来看一下它的一些关键逻辑,createComponent 方法目的是尝试创建子组件,这个逻辑在之后组件的章节会详细介绍,在当前这个 case 下它的返回值为 false;接下来判断 vnode 是否包含 tag,如果包含,先简单对 tag 的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。

vnode.elm = vnode.ns  ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)  : nodeOps.createElement(tag, vnode)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {  if (Array.isArray(children)) {    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      checkDuplicateKeys(children)    }    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {      createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)    }  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))  }}

createChildren 的逻辑很简单,实际上是遍历子虚拟节点,递归调用 createElm,这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。

接着再调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到insertedVnodeQueue 中。

 if (isDef(data)) {  invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {  for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {    cbs.create[i](emptyNode, vnode)  }  i = vnode.data.hook // Reuse variable  if (isDef(i)) {    if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)    if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)  }}

最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父。来看一下 insert 方法,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 上。

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)function insert (parent, elm, ref) {  if (isDef(parent)) {    if (isDef(ref)) {      if (ref.parentNode === parent) {        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)      }    } else {      nodeOps.appendChild(parent, elm)    }  }}

insert 逻辑很简单,调用一些 nodeOps 把子节点插入到父节点中,这些辅助方法定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中:

export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {  parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)}export function appendChild (node: Node, child: Node) {  node.appendChild(child)}

其实就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作,看到这里,很多同学恍然大悟,原来 Vue 是这样动态创建的 DOM。

在 createElm 过程中,如果 vnode 节点不包含 tag,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。在我们这个例子中,最内层就是一个文本 vnode,它的 text 值取的就是之前的 this.message 的值 Hello Vue!。

再回到 patch 方法,首次渲染我们调用了 createElm 方法,这里传入的 parentElm 是 oldVnode.elm 的父元素,在我们的例子是 id 为 #app div 的父元素,也就是 Body;实际上整个过程就是递归创建了一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。

最后,我们根据之前递归 createElm 生成的 vnode 插入顺序队列,执行相关的 insert 钩子函数,这部分内容我们之后会详细介绍。

总结

那么至此我们从主线上把模板和数据如何渲染成最终的 DOM 的过程分析完毕了,我们可以通过下图更直观地看到从初始化 Vue 到最终渲染的整个过程。

我们这里只是分析了最简单和最基础的场景,在实际项目中,我们是把页面拆成很多组件的,Vue 另一个核心思想就是组件化。那么下一章我们就来分析 Vue 的组件化过程。

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