Three.js入门教程——教不会算我输

在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。

1 建立基本场景

在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。一个最基本的使用Three.js的html文件应该是这样子的:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3D</title>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	</style>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		// 场景
		var scene = new THREE.Scene();

		// 摄像机
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.z = 5;
		
		// 渲染器
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		// 渲染器 end
		
		// 物体
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );
		// 物体 end

	</script>
</body>
</html>

我们打开浏览器看一下:

哦天哪,发生了什么,浏览器上黑乎乎一片什么都没有啊。

别急,这是因为我们只是设置了三要素,但并没有渲染,只有使用渲染器scene和camera进行渲染之后才能看到内容,在scene.add( cube ); 后面添加一句:

renderer.render(scene, camera);

再试试效果如何:

快看,现在屏幕中出现了一个正方形,这正是我们所期待的!

但是,我们使用的Three.js不应该是三维场景吗,为什么现在只有平面效果?不急,接下来我们使用requestAnimationFrame让画面动起来! 

 

2 让画面动起来

将上一步中最后一句代码:

renderer.render(scene, camera);

替换为:

// 动画
function animate() {

    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );

    requestAnimationFrame( animate );
}
animate();

再到浏览器看看效果,如果没有什么问题的话,现在你所看到的画面应该是一个旋转的立方体:

不过我对这个效果还是不满意,它看起来像是一个 正方体,但缺少了阴影灯光效果,接下来我们添加灯光效果。

 

3 添加光效

使用点光源THREE.SpotLight,代码如下:

// 光源
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
scene.add( spotLight );
// 光源 end

同时将cube的材质从MeshBasicMaterial换为MeshLamberMaterial,因为最基本的MeshBasicMaterial材质对光源不会有任何反应。

// 物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 物体 end

 

 

4 添加阴影效果

为了渲染阴影效果,需要对代码做如下修改:

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
renderer.shadowMap.enabled = true;

同时要给立方体设置投射阴影:

cube.castShadow = true;

设置地面接受阴影:

plane.receiveShadow = true;

设置spotLight投射阴影:

spotLight.castShadow = true;

为了添加阴影效果,我们需要设置一个平面来接受阴影,因此重新创建一个场景,源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3D</title>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	</style>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="js/stats.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		 场景-----------------------
		var scene = new THREE.Scene();
		 --------------------------

		 摄像机---------------------
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.x = -30;
		camera.position.y = 40;
		camera.position.z = 30
		camera.lookAt(scene.position);
		 --------------------------
		
		 渲染器--------------------
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		
		// 设置渲染器渲染阴影效果
		renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		renderer.shadowMap.enabled = true;
		 渲染器 end----------------

		 坐标轴--------------------
		var axes = new THREE.AxesHelper(20);
		scene.add(axes);
		 -------------------------

		 平面---------------------
		var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
		var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
		var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
		plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
		plane.position.x = 15
		plane.position.y = 0
		plane.position.z = 0
		scene.add(plane);

		// 设置投影
		plane.receiveShadow = true;
		 --------------------------
		
		 物体----------------------
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
		var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cube.position.x = 0;
		cube.position.y = 2;
		cube.position.z = 0;

		// 设置投影
		cube.castShadow = true;
		scene.add( cube );
		 物体 end ------------------

		 光源-----------------------
		var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
		spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
		scene.add( spotLight );

		// 设置投影
		spotLight.castShadow = true;
		 光源 end -------------------

		 状态监视器-------------------
		var stats = new Stats();
		stats.showPanel( 0 );
		document.body.appendChild( stats.dom );
		 状态监视器 end --------------
		
		renderer.render( scene, camera );
		
	</script>
</body>
</html>

渲染结果如下图:

阴影是有了,但总觉得阴影不太对劲,比较模糊。通过查阅资料,我找到了答案:

光源的位置一定要距离合适,否则容易引起阴影模糊粗糙的像打马赛克一样

 所以嘛,这个东西还是要自己去调的(其实具体原因我也不清楚,反正我没调好)

### 回答1: 如果你想开始学习three.js,可以从程源代码入手。程源码提供了一些示例和实例,可以启发你的创作灵感,也可以让你更快地理解three.js的基础知识。 在查看源码之前,你需要先安装three.js和web开发环境。安装完成后,你就可以开始查看源码了。 程源码一般会有一些说明和注释,这些注释可以帮助你更好地理解代码的功能和实现方法。你可以先阅读这些注释,然后尝试运行代码,看代码是如何运作的。 当你理解了一些基础的代码后,你可以尝试自己写一些小程序,练习three.js的使用。这些小程序可能简单,但是可以帮助你加深对three.js的理解,并为今后更复杂的项目做好准备。 最重要的是,遇到问题不要担心,可以参考three.js社区和文档,也可以在网上寻找相关的程和视频。通过不断摸索和学习,你一定能掌握three.js的使用技巧,创作出自己喜欢的作品。 ### 回答2: three.js是一个能够在网页上实现3D图形和动画效果的JavaScript库,可以用于创建各种有趣的3D场景和游戏。针对初学者,有很多的入门教程和示例代码可供学习和练习。 在网上搜索“three.js入门教程源代码”可以找到很多优秀的程和示例代码,如three.js官方文档、CodePen、Github等。此外,同类的OpenGL和WebGL等技术也有很多优秀的资源可供参考。 对于初学者来说,建议先了解three.js的基本知识,如坐标系、场景、相机、灯光、材质、几何体等等。然后可以通过实践来加深理解,例如创建一个简单的立方体、平面、球体等。同时也可以尝试调整相机、灯光和材质等参数,看看会发生什么变化。 在学习过程中,遇到问题可以查阅文档或者在相关社区寻求帮助。同时也要多注重实践,通过参考示例代码和自己实践来提升技能。 ### 回答3: three.js是一个非常流行的JavaScript 3D图形库,很多人想要学习它,但是对于初学者来说,这可能会让他们感到非常困难。因此,一些网站和博客提供了一些入门教程以帮助初学者了解并开始使用three.js,其中一些包括源代码。 这些源代码提供一些基础学,帮助用户通过编写一些简单的three.js代码并观察结果来学习three.js的基础知识。 用户可以下载源代码,并使用它们在自己的计机上运行三维场景。 这些源代码通常提供了许多有关three.js的基础知识,包括: 1. 创建场景,灯光和相机。 2. 从文件中加载3D模型和纹理。 3. 使用材质和纹理来渲染对象。 4. 添加动画和控制器。 5. 处理鼠标和键盘入。 6. 在网页上嵌入three.js场景。 这些源代码通常以注释的形式提供,说明每个代码块的功能。此外,这些源代码通常遵循良好的编程实践,使读者易于理解和跟踪整个过程。 总的来说,three.js零基础入门教程源代码非常适合那些想要学习three.js的初学者,他们可以通过这些源代码快速入门,并了解更多three.js知识。
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