class A
{
public:
A(){ cout << "construct" << endl; }
A(const A &a){ cout << "copy construct" << endl; }
~A(){ cout << "destruction" << endl; }
};
int main(void)
{
vector<A> p;
A a;
A b;
p.push_back(a);
p.push_back(b);
}
分析:
首先构造a,b (construct,construct)
push_back(a)会调用对象的复制构造函数构造一个对象p(copy construction),在将这个p的放入vector中(push_back的参数是const引用),当需要放b时,容量不够,扩容(分配新的大小使用allocate类,分配的capacity为原来的1.5(我测试是这样,但是源码中好像是两倍)),将容器里的对象复制构造然后放入到新的容器中(copy construction)),将旧容器里的对象删除(destruction),然后调用b的copy struction,最后程序结束后调用a,b和容器里的两个对象的析构函数(4个destruction)