[一][ToLua]C#与toLua代码相互调用

本文详细介绍了如何在Unity项目中实现C#代码与toLua的互调。首先,创建MainView.lua文件作为lua脚本的起点。接着,通过创建C#类LuaComponent.cs作为桥梁,使得lua能够与Unity的组件进行交互。最后,GameView.cs作为项目的主入口,负责将LuaComponent挂载到最外层的游戏对象上,确保lua脚本可以正确运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建MainView.lua文件

MainView = {
    name = "MainView",
}

function MainView:Awake()
    print("this is MainView:Awake()");
end

function MainView:Start()
    print("this is MainView:Start()");
end

function MainView:Update()
    print("this is MainView:Update()");
end

--创建对象
function MainView:New(obj)
    local o = {}
    setmetatable(o, self)  
    self.__index = self  
    return o
end

--////////////////////////////////////////////////////////////
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值