tolua 框架 c# 调用 lua 过程 笔记

c#层
GlobalGenerator
|
AppFacade.Instance.StartUp();// RegisterCommand(NotiConst.START_UP, typeof(StartUpCommand));->  SendMessageCommand(NotiConst.START_UP); ->StartUpCommand
|
//-----------------关联命令-----------------------
AppFacade.Instance.RegisterCommand(NotiConst.DISPATCH_MESSAGE, typeof(SocketCommand));


//-----------------初始化管理器-----------------------
AppFacade.Instance.AddManager(ManagerName.Lua, new LuaScriptMgr());


AppFacade.Instance.AddManager<PanelManager>(ManagerName.Panel);
AppFacade.Instance.AddManager<MusicManager>(ManagerName.Music);
AppFacade.Instance.AddManager<TimerManager>(ManagerName.Timer);
AppFacade.Instance.AddManager<NetworkManager>(ManagerName.Network);
AppFacade.Instance.AddManager<ResourceManager>(ManagerName.Resource);
AppFacade.Instance.AddManager<ThreadManager>(ManagerName.Thread);
AppFacade.Instance.AddManager<GameManager>(ManagerName.Game);  -> OnResourceInited  -》 LuaManager.DoFile("Logic/Network"); //加载游戏   LuaManager.DoFile("Logic/GameManager");   //加载网络
|
c#调用 LuaScriptPanel
foreach (object o in panels) {
string name = o.ToString().Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(name)) continue;
name += "Panel";    //添加


LuaManager.DoFile("View/" + name); //创建panel
Debug.LogWarning("LoadLua---->>>>" + name + ".lua");
|
OnInitOK  ->创建Panelctrl
|
lua层
GameManager 
|

Panel 创建流程


PromptCtrl new
|
PanelManager:CreatePanel
|
{
string assetName = name + "Panel";
            // Load asset from assetBundle.
            string abName = name.ToLower() + AppConst.ExtName;
            AssetBundleAssetOperation request = ResourceManager.LoadAssetAsync(abName, assetName, typeof(GameObject));
            if (request == null) yield break;
            yield return StartCoroutine(request);


            // Get the asset.
            GameObject prefab = request.GetAsset<GameObject>(); 获取prefab(预制的layerUI)


            if (Parent.FindChild(name) != null || prefab == null) {
                yield break;
            }
            GameObject go = Instantiate(prefab) as GameObject;
            go.name = assetName;
            go.layer = LayerMask.NameToLayer("Default"); 设置默认的层级
            go.transform.SetParent(Parent); 
            go.transform.localScale = Vector3.one; 设置大小
            go.transform.localPosition = Vector3.zero;设置位置
            go.AddComponent<LuaBehaviour>();   添加控件LuaBehaviour
}







ResManager:LoadAsset('prompt', 'PromptItem', this.InitPanel); 寻找目标PromptItem prefab 并在InitPanel 进行处理


function PromptCtrl.InitPanel(prefab) prefab 即为寻找到的预制物体 
end
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 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。           《lua中级篇》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       最后,lua中级篇的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用! 热更新系列(技术含量:中高级):B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 
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