Unity3D 外设控制游戏 Input函数

Input.GetTouch(i)  //判断有几个手指进行屏幕的点击。

touch = Input.GetTouch(i);     //有几个手指在进行移动
if(touch.phase == TouchPhase.Began){  //鼠标点击
if(touch.phase == TouchPhase.Moved){  //鼠标移动
if(touch.phase == TouchPhase.Canceled || touch.phase == TouchPhase.Ended)  //鼠标停止或取消

在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回true。

Input.GetMouseButtonDown(0)//上下左右进行移动 0的时候鼠标左键。 1的话鼠标右键  2的话中间光标


          

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