Unity_Input类

Unity中的Input.GetAxisRaw函数主要用于处理键盘输入,返回-1、1或0,适用于需要即时响应的控制场景。该方法能够帮助开发者精确控制游戏对象的移动和行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity的外部输入资源有键盘、鼠标、移动设备的触摸、游戏杆等很多种类。Input类就是用来管理这些的输入值。
Input类查看
可在U3D界面打开进行查看编辑


参数解释
轴(Axes):设置当前项目中的所有输入轴:size为轴的数量。0,1…元素可以对每个轴进行修改。
名称(Name):轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中。
描述名称(Descriptive Name):游戏加
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值