弱网测试
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游戏弱网测试相关学习总结
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这个作者很懒,什么都没留下…
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弱网知识汇总
强弱连接实际上也可以说是长短连接,类似 tcp 和 http 协议的区别,一个长连接的游戏实时交互时刻依赖网络,一个弱联网的游戏实时交互的情况极少,且每次请求完则断开连接。弱网测试中强连接游戏对网络要求高,网络断开或者超时等情况都需要及时锁屏等待连接重新建立且回包成功,网络差意味着体验差,这样的项目弱网测试需要着重关注超时重连机制的合理性提升弱网体验;是,包含各个弱网参数下弱网功能测试的结果,无网状态下游戏表现,弱网体验测试结果,功能弱网,无网测试,Ip 切换,弱网体验,服务器弱网。原创 2023-11-28 15:14:21 · 262 阅读 · 0 评论 -
客户端与服务器端交互原理学习记录(1)
在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程拆解原创 2023-05-12 15:08:08 · 934 阅读 · 0 评论 -
APP心跳机制学习记录
心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制原创 2023-05-10 17:21:12 · 285 阅读 · 0 评论 -
弱网测试学习记录(3)断线重连机制
弱网测试是指弱网络场景下测试游戏表现,实质上是借助弱网络的丢包、乱序等发现游戏设计的逻辑异常,其中核心是上、下行丢包及触发重连机制后前后端逻辑一致性。原创 2023-05-08 17:27:15 · 846 阅读 · 0 评论 -
弱网测试学习记录(2)
游戏基本都是基于TCP/UDP协议(传输层),简单理解:TCP 长连接,游戏登录后一直保持连接,S 服务端:一直监听请求/响应请求C 客户端:向服务器发送请求/接收请求游戏实质:客户端只是躯壳,隐藏在各个界面元素身上的各种消息逻辑才是触发界面表现的根本原因。C、S通过各种消息实现状态转换,触发界面表现的变化。原创 2023-05-12 15:13:21 · 204 阅读 · 0 评论 -
弱网测试学习记录(1)
网络场景一般包含无网/2G/3G/4G/5G/WiFi,对于弱网的定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还有结合业务场景和应用类型去划分,按照移动的特性来说,一般应用低于2G速率的都属于弱网,也可以将3G划分为弱网,除此之外,弱信号的WiFi通常也会被纳入到弱网测试场景中。原创 2023-05-06 18:24:35 · 409 阅读 · 0 评论