ACM--物理投篮求高度--HDOJ 2529--Shot

博客探讨了HDOJ 2529题目的解决方案,即物理投篮问题。通过公式H = -(0.5*g*l*l / (v*v))tanX*tanX + l*tanX + h - 0.5*g*l*l / (v*v)得出关于tanX的二次函数,并利用二次函数最大值知识求得篮球能到达的最高高度,为0.5*v*v / g - 0.5*g*l*l / (v*v) + h。
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HDOJ题目地址:传送门

Shot

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Problem Description
“超人”霍华德在NBA扣篮大赛上要求把篮筐升高表演扣篮,但是却没有得到批准,现在我们的hhb也想要给大家表演一个,但是这次他想要表演的是投篮,篮筐放得越高,hhb的表演当然就越精彩,所以现在请你帮助hhb计算出篮筐离地最高能放多高。

假设把球投到篮框的高度就算球进。忽略球和框的大小。
 

Input
多组测试数据
每组测试数据包括3个浮点数h, l, v (1<=h<=2,1<=l<=100,0<v<=100),分别表示hhb的出手点高度,出手点离篮筐的水平距离和hhb投出的球的速度,h=l=v=0表示输入结束(球在运动过程中只受重力的作用,不受其它任何力的作用,重力加速度取g=9.8,题目中所有物理量均是国际单位制)
 

Output
对于每组数据,输出一行,包含一个数,在球可以投进篮筐的情况下,篮筐可以离地的最高高度(输入保证这个值一定大于0)。输出保留到2位小数。
 

Sample Input
  
  
1.5 5.0 7.0 0 0 0
 

Sample Output
  
  
1.50

不是简单的物理计算,实际上要转化出关于夹角的tan值的方程,求y可以取得的最大值。(当然h就是方程中的y)。
具体分析如下:

假设篮球初速与水平方向夹角为X,时间 t 对应的篮球高度为H,由高中运动学知识不难列出两个方程:H = h + (v*sinX)*t - 0.5*g*t*t ······ ①; t = l / (v*cosX)········②,另外由三角函数知识得:cosX*cosX = cosX*cosX /
(sinX*sinX + cosX*cosX) = 1 / (tanX*tanX + 1)·······③;②代入①再根据③式化简得到:

H = -(0.5*g*l*l / (v*v))tanX*tanX  + l*tanX + h - 0.5*g*l*l / (v*v);这是关于tanX的二次函数,根据初中max = (4*a*c-b*b) / (4*a)的知识就能求出H(max)  =  0.5*v*v / g - 0.5*g*l*l / (v*v) + h。这就是篮筐的最高高度


#include<cstdio>  
#define g 9.8  
int main()  
{  
    double h,l,v;  
    while(scanf("%lf%lf%lf",&h,&l,&v)&&h||l||v)  
    {  
        double ans=0.5*v*v/g-0.5*g*l*l/(v*v)+h;  
        printf("%.2lf\n",ans);   
    }  
    return 0;  
}   



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