设计模式之策略模式+游戏中不同角色换不同武器的实例(head first 设计模式)

上图来自于Love667767的博客用图

(1)策略模式通常把一系列的算法(算法等于常说的类中的方法,在这里称之为算法)包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是——“将每个算法封装到不同的策略类中,使得它们可以互换”。比如说在继承关系中,子类重写算法,这就实现互换,

(2)示例:现在有不同的角色和不同的武器,每个角色只能使用一个武器,但是可以在游戏中换武器。

实现:

Charactor(角色)是抽象类,是由具体的角色来继承,具体的角色有King,Queen,Knight,Troll(妖怪),Weapon(武器)是接口,由具体的武器继承,所有的角色和武器都是具体类,任何角色想要换武器,可以调用setWeapon()方法,在打斗(fight)中,会调用到目前武器的useWeapon()方法,攻击其他角色。

(3)可以根据上图编辑代码

角色:

 p
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值