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转载 UFPS插件用户手册
https://docs.google.com/document/d/17Ns3PwlSWg4kqWwnBZ4DRa9n_LMSOe7m3KzMfsPUGBI/pub?embedded=true#h.73hn19dfib66Springs The main workhorse of UFPS is a spring system that operates on transfor...
2018-11-29 19:39:40 761
转载 解决coursera视频无法播放
https://jingyan.baidu.com/article/8065f87fbe776e23312498a9.html 首先,在文件夹地址栏中输入C:\Windows\System32\drivers\etc,找到hosts文件。 用管理员权限记事本打开hosts文件(以文本格式打开hosts就好) 将如下内容复制到文件末尾 ``` 52...
2018-11-29 10:23:42 1343
转载 腾讯GAD的游戏开发入门课程
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79118198 进入游戏行业两年多了,处于一边实践一边学习的状态,一开始身边没有牛人引导感觉确实浪费了一些...
2018-11-26 15:50:49 408
转载 Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门
https://software.intel.com/zh-cn/articles/get-started-with-the-unity-entity-component-system-ecs-c-sharp-job-system-and-burst-compiler
2018-11-17 15:53:39 288
原创 Unity官方案例 - Tanks(二)—— 摄像机与游戏管理器脚本
Camera - CameraControl没看明白啊,有空再看using UnityEngine;namespace Complete{ public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // Approximat...
2018-11-15 17:26:07 530
原创 Unity官方案例 - Tanks(一)—— 坦克移动与攻击脚本
Tank - TankHealth使用贴图改变slider为圆形,并且用线性插值的方法控制颜色。(particlesystem可以用GetComponent获得同级组件)using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace Complete{ public class TankHealth : MonoBehaviour ...
2018-11-15 14:57:10 2864
原创 Unity官方案例 - Survival Shooter tutorial(二)—— 游戏管理器
Managers - EnemyManager在已完成的项目中,有三个EnemyManager,spawnPoints大小都设置为1。也就是说此段代码的随机是没用的。using UnityEngine;namespace CompleteProject{ public class EnemyManager : MonoBehaviour { publ...
2018-11-06 15:16:21 610
原创 Unity官方案例 - Survival Shooter tutorial(一)—— 人物与敌人行动攻击脚本
1.Player - PlayerHealthLerp Linearly interpolates between colors a and b by t. Linearly interpolates between colors a and b by t.t is clamped between 0 and 1. When t is 0 returns a. When t ...
2018-11-06 10:56:07 851
原创 Unity Raycast, TimeScale, GetAxis and isKinematic
Raycastpublic static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask, QueryTriggerInteractionqueryTriggerInteraction);Parametersorigin ...
2018-11-06 10:33:20 255
原创 Unity游戏脚本语言(Unity官方教程)笔记
入门1.Awake()与Start()两者都会在加载脚本时自动运行Awake();在脚本使用前就会被调用,一般处理脚本间的引用和初始化Start();一旦脚本组件enabled,就会调用,紧接着会调用Update()2.Update()与FixedUpdate()Update();>每一帧都调用>用于常规更新:移动非物理对象、简单的计时器、获得输...
2018-11-05 19:17:20 3535
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