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转载 浅墨博客《游戏编程模式》
https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 边看博客边阅读的中文版书籍,发现博客把我想了解的都总结了,而且还配有unity C#的代码,十分良心。 Contents I、Gang of Four Patterns in Unity (23种GOF设计模式的Unity实现) Behavioral Patterns...
2019-01-17 09:33:43 679
转载 浅墨博客《Real Time Rendering 3rd》提炼总结 截取(二)
来源:https://blog.csdn.net/poem_qianmo 第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 常见的全局光照主要流派列举如下: Ray tracing 光线追踪 Path tracing 路径追踪 Photon mapping 光子映射 Point Based Global Illumination 基于点的全局光照 Radiosity 辐射度 Me...
2019-01-10 15:42:51 571
转载 浅墨博客《Real Time Rendering 3rd》提炼总结 截取(一)
来源:https://blog.csdn.net/poem_qianmo?t=1 对浅墨提炼总结进行截取,没有提炼也没有总结。 另外第四版已经出了,在CSDN可以下载电子版,与第三版的差异:https://www.zhihu.com/question/290566100/answer/471199400 第一章 全书概览 第二章 图形渲染管线 第三章...
2019-01-07 17:10:45 491
空空如也
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