游戏客户端框架结构构思

1.网络模块Socket

2.工具模块Util

3.事件封装模块Event

4.资源加载模块Resource

5.数据封装模块Data

6.界面显示模块View

7.配置模块 Config


目录结构:

Socket //网络模块

  • Net
    • BaseSocket //socket基类
    • CustomSocket //实现类
    • BaseRqst //发送字节基类
    • BaseRspd //接收字节基类
    • ByteBuff //字节转换操作
  • GameRqstEnum //发送协议
  • GameRspdEnum //接收协议
  • Responders //接收的字节转换数据处理
  • Requesters //发送的数据转换字节的处理

Util //工具模块 程序中的辅助功能

Event //事件处理||消息信息处理

  • callBack //委托定义
  • EventBus //事件注册 移除
  • EventDefine //事件类型定义

Resource //资源加载

<
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值