文章目录
1.网络模块Socket
2.工具模块Util
3.事件封装模块Event
4.资源加载模块Resource
5.数据封装模块Data
6.界面显示模块View
7.配置模块 Config
目录结构:
Socket //网络模块
- Net
- BaseSocket //socket基类
- CustomSocket //实现类
- BaseRqst //发送字节基类
- BaseRspd //接收字节基类
- ByteBuff //字节转换操作
- GameRqstEnum //发送协议
- GameRspdEnum //接收协议
- Responders //接收的字节转换数据处理
- Requesters //发送的数据转换字节的处理
Util //工具模块 程序中的辅助功能
Event //事件处理||消息信息处理
- callBack //委托定义
- EventBus //事件注册 移除
- EventDefine //事件类型定义