EUI学习之DataGroup与List

本文介绍了EUI中的DataGroup和List组件的使用方法。DataGroup作为数据容器,通常配合ArrayCollection使用,可以通过设置useVirtualLayout属性优化性能。ItemRenderer是单条数据的模板,可以自定义或使用exml描述文件。List组件继承自DataGroup,具备选中项和多选功能,可以通过监听事件进行交互处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是整个EUI组件的关系。

一般数据容器使用Group,在EUI开发界面后便不需要改变布局,除非自己想改变布局。将子元素添加进来需要指定宽高,不然新添加进来的子元素默认的宽高都是20.

1.DataGroup  数据容器 
2.ItemRenderer  单条数据模板  

步骤:

1.先创建普通数组
2.用ArrayCollection包装这个数组  数据增删改变可以侦听到
3.dataGroup数据源  dataGroup.dataProvider =  new eui.ArrayCollection(数据的数组).

如果没用eui.scroller,使用手动修改或刷新了数据源,则需要重新设置。

添加一句代码

	myList.dataProvider = new eui.ArrayCollection(数据的数组);

4.创建ItemRenderer  这是一个类。 可以设置皮肤   dataChaged方法是复写的

5.dataGroup.itemRenderer = 创建的ItemRenderer类。

如果 ItemRenderer 类中只是显示皮肤,没有自定义的逻辑方法。完全可以不创建自定义的 ItemRenderer 类,而通过 dataGroup.itemRendererSkinName() 方法直接使用 exml 描述文件来实现皮肤显示和数据绑定。显示效果完全相同,但可以少写一个类文件。

 

数据优化:
DataGroup 中有一个属性 use

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