egret.Tween.get(tw,{ loop:false,onChange:funcChange, onChangeObj:obj }).to({x:100}).wait(200).call(()=>{
//…do something
})
1.get():得到一个动画对象,后面的loop:是否循环,onChange:Function,动画过程函数,可以动画过程中做操作, onChangeObj: this 动画函数的作用域。
2.to():{}动画对象需要改变的属性。
3.wait():等待200ms
4.call():动画结束后的回调函数。
动画的实时函数中x,y等值的操作会被后续的to操作覆盖掉。实时变化函数是每帧更新的。
做逻辑处理时,一定要记得处理动画,比如remove动画。不然动画还会在继续执行,出现BUG。