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原创 最长公共子序列详解及代码实现

最长公共子序列详解及代码实现

2016-09-28 16:24:46 6819 1

转载 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER及BMP结构详解

原文:http://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.html 位图BITMAPINFOHEADER 与BITMAPFILEHEADER: 先来看BITMAPINFOHEADER,只写几个主要的     biSize包含的是这个结构体的大小(包括颜色表)     biWidth和biHeight分别是图片

2016-09-17 17:15:04 808

rasterization.zip

图形流水线中光栅化原理与C++实现,具体原理请看: https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/103840506

2020-01-05

北航2006-2017研究生复试上机源码_vc6.0(不带题目,只有代码)

不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL

2018-03-04

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互_vs2015

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等

2017-06-23

OPENGL鼠标拾取与选择

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2017-06-04

OPENGL读取显示obj模型_VS2010

包括显示模型包围盒、将模型放在视点中心、对于没有法向的模型,计算其法向等具体更多实现可以看代码输出

2017-05-12

freeglut.dl X64

对于应用程序无法正常启动(0xc000007b),可能是系统中没有对应X64的freeglut.dll

2017-05-12

processing_计算图像的梯度与切向,并用箭头和流线表示

processing的数据可视化实现,计算图像梯度和图像切向,用箭头及流线可视化数据。

2017-05-09

OPENGL读取obj模型_visual stdio2015

通过opengl实现obj模型的读取、绘制。对于没有给出法向的模型,自动计算其法向、画出模型包围盒、同时将模型移动到视点中心,便于观察

2017-05-09

空空如也

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