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转载 判断一个点是否在多边形内部 - 射线法思路

原文链接判断一个点是否在多边形内部 [1] 射线法思路、 判断一个点是否在多边形内部 [2] 射线法实现比如说,我就随便涂了一个多边形和一个点,现在我要给出一种通用的方法来判断这个点是不是在多边形内部(别告诉我用肉眼观察……)。首先想到的一个解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。这个结论很简单,那它是怎么来的?下面就简单讲

2016-10-30 20:14:54 26771 1

原创 扫描线填充多边形算法详解与代码

扫描线填充多边形算法详解与代码首先给出已知信息:多边形结构体里面包含三个信息:顶点个数,顶点和颜色class MyPolygon{public: int m_VerticeNumber; CPoint m_Vertex[50]; COLORREF m_LineColor;}思路:   找到多边形的最小y值和最大y值,然后用这个范围内的每一条水平线与多边形相交,通过

2016-10-30 19:54:43 34964 69

转载 理解矩阵乘法

大多数人在高中,或者大学低年级,都上过一门课《线性代数》。这门课其实是教矩阵。刚学的时候,还蛮简单的,矩阵加法就是相同位置的数字加一下。矩阵减法也类似。矩阵乘以一个常数,就是所有位置都乘以这个数。但是,等到矩阵乘以矩阵的时候,一切就不一样了。这个结果是怎么算出来的?教科书告诉你,计算规则是,第一个矩阵第一行的每个数字(2和1),各自乘以第二个矩阵第一列对应位置的

2016-10-08 20:16:16 337

原创 汉诺塔(必须经过中间柱子)递归与非递归详解与代码实现

首先介绍一下汉诺塔最初始的规则:有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子从上到下按照金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有的盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方。这是最初始的规则,实现的思路可以分为两个步骤: (假设圆盘期初都在左边的柱子上,想移动到右边的柱子上) 1.如果只有一个圆盘,直接把左边的圆盘移动到右边。 2.如果有n个圆盘(n>1

2016-10-04 19:48:00 4858

rasterization.zip

图形流水线中光栅化原理与C++实现,具体原理请看: https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/103840506

2020-01-05

北航2006-2017研究生复试上机源码_vc6.0(不带题目,只有代码)

不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL

2018-03-04

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互_vs2015

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等

2017-06-23

OPENGL鼠标拾取与选择

OPENGL鼠标拾取与选择

2017-06-04

OPENGL读取显示obj模型_VS2010

包括显示模型包围盒、将模型放在视点中心、对于没有法向的模型,计算其法向等具体更多实现可以看代码输出

2017-05-12

freeglut.dl X64

对于应用程序无法正常启动(0xc000007b),可能是系统中没有对应X64的freeglut.dll

2017-05-12

processing_计算图像的梯度与切向,并用箭头和流线表示

processing的数据可视化实现,计算图像梯度和图像切向,用箭头及流线可视化数据。

2017-05-09

OPENGL读取obj模型_visual stdio2015

通过opengl实现obj模型的读取、绘制。对于没有给出法向的模型,自动计算其法向、画出模型包围盒、同时将模型移动到视点中心,便于观察

2017-05-09

空空如也

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