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原创 计算机图形学中点分割算法法 (线段与矩形关系的判断 向量)

线段与矩形的关系我理解的是三种:1、线段完全在矩形内 2、线段完全在矩形外 3、线段有一部分在矩形内 点与矩形的关系比线段与矩形的关系更容易判断,所以以下都是通过端点的情况去判断线段与矩形的关系的。具体也是分为三种: 1、线段两端点都在矩形内 2、线段一个端点在矩形内一个在矩形外 3、线段两个端点都在矩形外1、线段两端点都在矩形内:  很容易得出这种情况下,线段是完全在矩形内部的。具体关

2016-11-07 15:36:12 6681 2

原创 向量的点乘与叉乘的几何意义

向量的点乘与叉乘的几何意义  很惭愧,作为一名学生,向量的最基本的知识全忘了,在最近做计算机图形学实验时,需要用到向量计算时,发现自己寸步难行。只好赶快百度”预习”一下。向量的点乘:a * b公式:a * b = |a| * |b| * cosθ 点乘又叫向量的内积、数量积,是一个向量和它在另一个向量上的投影的长度的乘积;是标量。 点乘反映着两个向量的“相似度”,两个向量越“相似”,它们的点乘越

2016-11-06 21:59:35 132441 1

rasterization.zip

图形流水线中光栅化原理与C++实现,具体原理请看: https://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/103840506

2020-01-05

北航2006-2017研究生复试上机源码_vc6.0(不带题目,只有代码)

不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL!不带题目,只有代码,纯C,没用STL

2018-03-04

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互_vs2015

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互。包括凹凸地形,键盘交互、鼠标交互、树木,火焰等

2017-06-23

OPENGL鼠标拾取与选择

OPENGL鼠标拾取与选择

2017-06-04

OPENGL读取显示obj模型_VS2010

包括显示模型包围盒、将模型放在视点中心、对于没有法向的模型,计算其法向等具体更多实现可以看代码输出

2017-05-12

freeglut.dl X64

对于应用程序无法正常启动(0xc000007b),可能是系统中没有对应X64的freeglut.dll

2017-05-12

processing_计算图像的梯度与切向,并用箭头和流线表示

processing的数据可视化实现,计算图像梯度和图像切向,用箭头及流线可视化数据。

2017-05-09

OPENGL读取obj模型_visual stdio2015

通过opengl实现obj模型的读取、绘制。对于没有给出法向的模型,自动计算其法向、画出模型包围盒、同时将模型移动到视点中心,便于观察

2017-05-09

空空如也

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