【MFC】CString的一点tips

CString是一种非常难用的数据结构,因为和标准库的string非常类似又有很多区别,所以在使用的时候很易错。这里就简单总结一下编程中遇到的关于CString的常见问题——


1.类型转换

CString与其他类型的转化非常常见。其中比较关键的是

CString -> char*

		CString str;
		char* str2=str.GetBuffer(str.GetLength());
		str.ReleaseBuffer(str.GetLength());//这个Release必不可少
		//因为GetBuffer()会锁定str使其无法变化
注意在改变str的值时,str2也会跟着改变,因为str2只是指向str第一个字符的指针而已。如果要独立使用str2,需要将str的内容拷贝出来。

	CStringA str = "Good";
	char* str2 = new char[str.GetLength()+1]; //要+1,因为字符串数组是以'\0'结尾的
	strcpy(str2,str.GetBuffer(str.GetLength()));
	str.ReleaseBuffer(str.GetLength());
这样str2就不会随着str改变了。

注:vs2013使用strcpy要在C\C++预处理器中加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

CString转成char*后就可以和标准库里的string互相转化了,不再赘述。

CString -> int

	CString s;
	int num=_ttoi(s.GetBuffer(s.GetLength()));
	s.ReleaseBuffer(s.GetLength());
double就是_ttof()

int -> Cstring

	CString s;
	int num = 100;
	s.Format("%d", num);
double也类似


CStringA 和CStringW的转化

函数CW2A()和CA2W()非常好用。


2.关于GetBuffer()

GetBuffer()会将CString 的内存区锁定,在ReleaseBuffer之前是不能改变大小的。所以每一个GetBuffer之后都必须跟ReleaseBuffer,否则极易出错。同时GetBuffer和ReleaseBuffer的参数必须一致,推荐GetLength获得长度。

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