CString是一种非常难用的数据结构,因为和标准库的string非常类似又有很多区别,所以在使用的时候很易错。这里就简单总结一下编程中遇到的关于CString的常见问题——
1.类型转换
CString与其他类型的转化非常常见。其中比较关键的是
CString -> char*
CString str;
char* str2=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer(str.GetLength());//这个Release必不可少
//因为GetBuffer()会锁定str使其无法变化
注意在改变str的值时,str2也会跟着改变,因为str2只是指向str第一个字符的指针而已。如果要独立使用str2,需要将str的内容拷贝出来。
CStringA str = "Good";
char* str2 = new char[str.GetLength()+1]; //要+1,因为字符串数组是以'\0'结尾的
strcpy(str2,str.GetBuffer(str.GetLength()));
str.ReleaseBuffer(str.GetLength());
这样str2就不会随着str改变了。
注:vs2013使用strcpy要在C\C++预处理器中加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
CString转成char*后就可以和标准库里的string互相转化了,不再赘述。
CString -> int
CString s;
int num=_ttoi(s.GetBuffer(s.GetLength()));
s.ReleaseBuffer(s.GetLength());
double就是_ttof()
int -> Cstring
CString s;
int num = 100;
s.Format("%d", num);
double也类似
CStringA 和CStringW的转化
函数CW2A()和CA2W()非常好用。
2.关于GetBuffer()
GetBuffer()会将CString 的内存区锁定,在ReleaseBuffer之前是不能改变大小的。所以每一个GetBuffer之后都必须跟ReleaseBuffer,否则极易出错。同时GetBuffer和ReleaseBuffer的参数必须一致,推荐GetLength获得长度。