C++ 游戏服务器 后端编程【1】 纯心情总结

从Qt C++图形界面编程转向Linux游戏后端开发,作者经历了环境、工具与编程难度的转变。面对Linux指令的陌生、Eclipse的使用困扰以及接手复杂系统的挑战,作者在同事的帮助下逐渐适应并理解了游戏后端的编程工作。这篇博客既是作者的心路历程,也是对技术转变的总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成
来到新公司1个月了,在这里总结一下一个月以来的工作经验以及遇到的问题。

首先之前做的是Qt C++ ,图形界面编程,而且算是自学,没有STL使用经验,没有日志管理,没有特别在意使用面向四大特性,虽然Qt把函数以及面向对象的特性封装得很好,但是我资历尚浅,且没有大型软件编写经验,写出来的东西只能说完成了基本的功能,封装性,可继承性,可移植性,鲁棒性,调试方便程度等,现在想想,以前的代码确实是一坨屎。

其实给之前写的那些软件的代码整体很糟糕这件事情我很早之前就已经意识到了,但是无奈之前的公司赶鸭子上架,各种新功能、新协议等一个星期一变,没有时间去把项目改造,新起的项目时间太赶,沿用之前的设计也只能勉强赶得及完成,所以也没有把自己的想法加入到其中。不过我在离职前一个月把其中一个软件的串口、UDP等通信功能改写了一下,把最基本的通信功能封装好了,之后还是可以重复被调用的,可惜时间不够,之后就提出离职了,

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