商学院之打磨产品(设计)复盘

又经过半个月的学习,终于把“设计产品”学完了。今天,来做个小复盘!

首先,万物无规矩不成方圆,产品设计也是一样,需要遵循一定的原则,底层逻辑是要“顺乎人性”的设计,因为那些“反人性”设计的产品,让人沮丧,人们称之为“诺曼产品”!

基于底层逻辑应该要遵循的设计5原则有:示能,就是无需解释,一看就知道怎么用;意符,就是表达意思的符号,比如门上贴的“推”和“拉”;约束,设计的产品为了避免意外,必须做些强制约束,比如微波炉通电时被打开,强制断电;映射,酒店房间的台灯开关就在台灯上,不要在床头;反馈,好的设计,必须有及时反馈,否则用户会不知所措。

“复杂”是用来描述“世界”状态的,“费解”是用来描述人的思维的,我们真正困扰的,不是复杂,而是费解,因此,设计师的任务是“驯化复杂”,而不是追求简单。有六个维度可以驯化复杂:概念模型&语义符号,清晰的指路牌能够很好的引导用户到达目的地;概念重组,有些复杂不可避免,这时候应该考虑考虑能否抛弃复杂系统本身,另寻他路;模块化,利用结构化思考力分类,把同一类的功能模块化,驯化复杂;自动化,用科技实现自动化,再用自动化驯化复杂,这是一把核武器;强制功能和默认选项,不给用户选项有时是驯化复杂很好的办法;入门教程,这个可以有效减轻用户费解的感觉。

设计5原则和“驯化复杂”,都是从行为层出发,解决产品“好用”的问题,这是设计的第二个层次;设计的第一个层次就是“好看”,爱美之心,人人皆有,好看就是好用的一部分,一定要把好看当作一件天大的事去处理,否则,带来的“丑陋罚金”,会让用户喜欢不上你的产品。设计的第三个层次是意识层的,如果能得到用户“哇,好有意思!”的感叹,你设计的产品,就符合人性意识层的设追求。

最后,不久的将来,甚至在当下,基于科技的设计,是所有设计师的姿态!

学完了设计的基本原则,再来学习了红到发紫的谷歌设计方法论——设计冲刺!

第一天,理解,就是定位问题和靶向目标。

第一步,做好准备:组建团队、锁定时间以及准备物资。团队需要一名决策者、一名引导者以及多样化的成员,总数不要超过7人,时间投入是产品设计效果的保证,所以请遵循“无电子设备原则”,高效推进。

第二步,确定目标和问题。明确目标,然后讨论什么才意味这这个目标的达成,讨论得到需要解决的问题(一般2-3个)。

第三步,绘制地图。把用户的体验过程,用流程图表示。

第四步,邀请专家。花2分钟简单介绍目标、问题和地图,请专家说说自己的看法,然后不断提问,不断的说“为什么”和“请多给我们讲讲”,这个过程,组员不断记笔记,在便签纸写上“我们该如何”,最后基于这些便签纸,修改目标、问题和地图。

第一天的成果:经过验证的目标、问题、地图和写满“我们该如何”的便签纸。

第二天:草图。用前人的智慧,获得灵感。

第一步,列清单。每个成员列一份可以获得灵感的产品清单,然后研究清单的产品。

第二步,3分钟演示。每个成员花3分钟介绍自己找到产品的亮点和参考价值。

第三步,记录重要的启发。在白板上记录给大家启发的亮点,数量控制在10—20个左右。

到这里为止,集齐了设计备选方案的5大素材:目标、问题、地图、我们该如何和前人的智慧。

休息一个中午,下午进入“四步绘图法”,画出“备选方案”。

第一步:笔记。花20分钟仔细回顾笔记。

第二步,想法。基于所有的素材,构思解决问题的若干备选方案,“画”出涉及,这个过程要求数量。

第三步,疯狂8分钟。从自己众多的想法中,选出最喜欢的,开始“疯狂8分钟”。在8个格子里,画出8个变种,每个用时1分钟,实在想不到,基于下个想法,重复步骤,直到画满8个格子。这个过程,要求多样。

第四步,方案草图。基于上一步的成果,提出一个“备选方案”,并把它“画”出来。这个过程遵循以下原则:

1.内容一目了然,容易看懂;

2.可以使用文字注解;

3.画得好看与否不重要;

4.起个好名字

5.匿名,以便不影响投票。

第二天的成果:团队每个成员的备选“草图方案”。

第三天:决定。交流但不讨论,民主但集中。

上午,用“5步决定法”选出“胜出方案”,具体怎么做,把方案草图挂在冲刺室,像艺术品展示供组员绘制热点图,然后对每个方案进行介绍、评判并答疑,限制高谈阔论,只交流不讨论!然后用民主但集中的方法选出“胜出方案”。

下午,对胜出的方案做分镜剧本,就是把基于胜出方案从场景出发,画图用户的体验流程。

第三天的成果:基于“胜出方案”,从场景出发画出的用户体验流程图。

第四天:原型。从0到0.1,叫制作原型;从0.1到1,叫快速迭代。

“原型”是“设计冲刺”最优挑战、最有乐趣的一天,制作90%真实度的产品“原型”。为什么要花一天,因为“现状偏见”、“成本沉没”、“损失规避”的心理,花100天做出来的产品,人们会爱上它,即使错了也不愿推倒重来,只会小修小补!

制作原型的团队要有五种角色:资源收集者、制作者、文案、采访者以及整合正。在开始制作之前,选对工具很重要,有句话不是说“选择不对,努力白费”么,讲的就是这个意思。然后逐个击破,资源收集起来后,制作者快速搭建原型,同时文案写好给用户呈现的文字,最后,整合者要确保所有东西无缝连接。原型、文案都搞定后,采访者进行先行试验,及早发现问题,快速调整。

第四天的成果:经过内部试验的产品“原型”。

第五天:验证。在第一时间验证产品,而不是在无法回头时进退两难。

最后一天的任务,就是利用前一天的产品“原型”,基于第三天得到的“用户体验流程”,在真实世界上演——采访5名真实用户,验证自己的产品。要用五个原则完成这项任务——友好欢迎、背景问题、介绍原型、任务助推以及快速提问。

设计冲刺的本质,就是把“产品冲刺”的理性,加入到“设计思维”的感性,用流程控制创意的品质

学完了设计原则和设计冲刺,再来补充一些设计细节。

简约至上,是一种商业选择。我们设计的产品,应该面向占80%的主流用户,删除一些不必要的功能;把功能一致、有顺序的组织其来;一些必要但不常用的隐藏其来;最后,必要但不方便的功能,尝试用转移的方法,移到其他设备操作。

你还需注意的是,每一个产品,与人在细节处的交互设计,叫做“微交互”,细节虽然不能成就你的产品,但是不好的细节足以毁掉你的产品。良好的微交互有四个结构:触发器、规则、反馈、循环与模式。

“爱美”是人的天性,“秩序”是隐藏在人们心底的需求,有“秩序”就是一种美。因此,产品的布局设计,也是需要注意的设计细节。记住布局四个原则:亲密(组织性)、对齐(一致性)、重复(统一性)、对比(层次感与互补性)。

最后,还有一种产品设计,是可以让人产生强大的习惯,这种产品设计,就是“上瘾模型”。王者荣耀就是一款典型的“上瘾模型”产品。这其中,从你接触到你行动,利用多变的酬赏和逐渐的投入,让你舍不得离开它。

产品设计出来了,那么,该如何生产制造呢,这就是从明天起,要学习“打磨产品”的第三课——制造产品!

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