Unity协程

本文介绍了Unity中的协程概念,通过示例说明协程如何在每一帧检查条件并执行相应逻辑,如等待一定时间后执行任务。协程有助于简化逻辑,减少在Update方法中的条件判断,提高代码可读性。示例代码展示了一个巧妙的协程切换机制,允许在两个不同功能的协程之间动态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

协程是Unity在同步线程中,开启一个协程函数,这个协程函数中设置一个条件(yield return+条件),程序中每一帧进行监测,当不满足该条件后,先return出去执行其他的;直到检测到条件满足时,执行协程函数中yield return...后续逻辑。

例如:


private IEnumerator WaitForOneSecondCoroutine()
        {
            Debug.Log("one second before execute");
            yield return new WaitForSeconds(1);
            Debug.Log("one second after execute");
        }

使用StartCoroutine(WaitForOneSecond());开启一个协程函数WaitForOneSecondCoroutine;

首先执行Debug.Log("one second before execut

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