这次经历大致分为以下几个阶段:
一、C#基本操作学习和简单TCP通信实现
先前有使用MFC的经历,因此对于C#的控件使用比较容易上手,每次使用之前可通过网络查询到控件使用方法,直接拖拽就OK,唯一不适应的就是C#全部都是类,不过习惯后会觉得比C++更方便调用。TCP的实现主要还是以网络博客为主,这类的博客很多,通过简单的搭建,就可以实现一个服务器。有同事的前车之鉴,建议我们使用异步。我使用的方法来自于这篇博客。里面使用List来维护所连接的客户端,TcpClientState这个类中封装每个客户端的连接状态,buff缓存等。
https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719
二、数据缓存和解析的实现
关于数据解析这一部分,首先做了一个大的队列,Queue<byte[]>,之前写过一个队列的类,直接将c++改成c#类,来调用,内部也做了线程安全,我的想法是每一帧数据都是一个byte数组,新开线程,在队列非空的情况下,每次取一个byte[]数组,进行解析。使用Queue的时候,有时取不到数据,没找到原因,那时候我也是too young too simple,后来觉得list更顺手,就改为list实现了。解析没什么好说的,按照项目协议解析出每个字段