👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
自己出身Android开发,因为业务了解也清楚,所以项目开发很快,就决定业余时间学习下其他技术。公司有前端/后端/C++/移动端/动画/模型/硬件/人工智能等多个部门,根据公司发展和自己兴趣,再加上人们对带有立体感的软件渐渐喜爱,决定扩展下此方向,定下了学习c#。开整。
注:因为不是新手,有不少编程经验。所以学习起来很快挑重点学习,记录也是挑重点。适合做成手册,没事翻翻。新手警告:阅读可能有一定困难。
👉实践过程
😜C#介绍
源于c语言,简单易学,入门超快,减少了烦人的指针,有统一的操作符/修饰符/运算符,使用起来简洁称心。不仅如此:
- 她是结构化语言,能产生高效率的程序
- 面向组件,开发快速
- 在多种计算机平台上编译,良好兼容性
- 优秀的版本管理控制,安装卸载和其他程序不影响
- 点Net框架一部分
- 都是她被广泛应用的原因。
她不仅是按照面向对象设计的语言,而且还类型安全,还有更多让人舒心的功能:
- 自动垃圾回收
- 属性、事件、委托等
- 标准库
- 简单多线程
- Lambad表达式
虽然c#和Java她们在内部功能实现及性能上不同,代码依赖也不同(Java依赖JVM,c#依赖.NET),但是她们仍然有很多相似之处,这对于Android出身的我来说更得心应手。
😜.NET简介
.NET框架是一个集成、一个环境、一个非常强大的平台,是微软推出的核心技术。开发式的体系结构,覆盖的内容非常广:
由上图看出.NET Framework是.NET最重要的核心技术。Framework提供了多语言开发,而C#是其中核心语言。
😜VS快捷键
先来普及回顾下VS中的常用快捷键
- Ctrl+K+D:快速对齐代码
- Ctrl+Z:撤销
- Ctrl+S:保存(一定要经常保存!)
- Ctrl+J:快速弹出智能提示
- Shift+End 、Shift+Home
- Ctrl+K+C:注释所选代码
- Ctrl+K+U:取消对所选代码的注释
- F1:转到帮助文档
- 折叠冗余代码:#Region 和#EndRegion(Android Studio也可以自定义折叠代码 //region //endregion 快捷键 Ctrl+Alt+T)
- 单行注释: //
- 多行注释:/要注释的内容/
- 文档注释: /// 多用来解释类或者方法
😜数据类型
编程基础就不强调了,主要看看拼写和其他语言有什么不同就行了
除了这些值类型还有引用类型,包含对象类型,动态类型,字符串类型
字符串类型:string或者String,注意s大小写,平时都能用,但也有也小区别。
字符串有个@符号可以将转移字符当成普通字符,且@符会保留字符串里面的换行符空格符等
例:string str=”D:\alibaba”; 等价于string str=@”D:\alibaba”;
动态类型:dynami,他会根据内容自动存储对应类型
例:dynamic str=”这是字符”; dynamic number=10; 就像前端的var类型
对象类型:ogject,所有类型的最低基类,能分配任何类型的值,麻烦就是用的时候可能经常得进行类型转换。
😜转义字符
😜运算符
仍然是直接上表格图,编程基础。
😜判断/循环
逻辑判断仍然是编程老鸟的基基础,只是简单概括一下
判断语句:if else switch
循环语句:while for foreach do…while break continue
😜访问修饰符
C#可以设置使用者的访问权限,这样开发者可以指定该模块或逻辑是公开,封闭,还是指定访问者。不知道其他语言什么样,跟Java是一样样的。
- public:所有对象都可以访问;
- private:对象本身在对象内部可以访问;
- protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
- internal:同一个程序集的对象可以访问;
- protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
😜可空类型/合并运算符
可空类型(Nullable):表示其基础类型除了默认的值外,再添加一个null值。例如:int? num = 1; double? num= new double?();
Null合并运算符(??):如果第一个操作数为null,则返回第二个操作数,否则返回第一个,就像Java的?:运算。
例如 A=B??C 如果B为空则将C赋值给A,如果B 不为空则将B赋值给A。
😜数组
数组类型是若干个数据类型相同的数据元素组成的数据结构。C#也是分为一维数组和多维数组,多维数组又包括矩形数组和交错数据。
还有一个参数数组,可以传递未知数量参数给函数。 这个就像Java中的(int… num)。
例ParamArray app = new ParamArray(); int sum = app.AddElements(512, 720, 250, 567, 889);
数组类型基本是System.Array类的派生类,快捷键Ctrl+左键进入源码,快速学习都有什么功能实现。
😜结构体
她能用单一变量存储多个数据类型,举例:一个书变量,可以存作者,标题,出版社,价钱等基础变量。超好理解,和Java的实体一样,就是需要struct关键字来修饰创建结构体。特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
结构体的字段可以加前缀”_”来和变量区分
结构体快捷键:首选选中你要自动完成的变量,先按ctrl+R,再按ctrl+E这两个组合键,可以自动生成属性中的get和set方法
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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