Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(下)

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本文约3千字,新手阅读需要6分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

👉实践过程

今天小空带大家学习Unity创建游戏物体的常用几种方式。一定要牢记。

😜Transform.Find

GameObject基本都是在当前场景查找,那有没有范围更小一点的呢?

当然有,transform便是,我们都知道transform是某一个物体的组件,所以就需要拿到实体,因此查找的只有这个transform对象的子级,隐藏的子级,而且有很严格的书写规范。

void Start()
{
    //找子物体
    Transform child = transform.Find("子物体");
    Debug.Log("找子级物体,是否找到:" + child.name);
    // 找子级隐藏物体
    Transform childHide = transform.Find("隐藏子物体");
    Debug.Log("找子级隐藏物体,是否找到:" + childHide.name);
    //二级子物体- 需要完整路径名
    Transform childChild = transform.Find("子物体/二级子物体");
    Debug.Log("找二级子物体,是否找到:" + childChild.name);
    //三级子物体- 需要完整路径名
    Transform childChildChild = transform.Find("子物体/二级子物体/三级子物体");
    Debug.Log("找三级子物体,是否找到:" + childChildChild.name);
}

在这里插入图片描述

😜Transform.GetChild

根据索引号来查找物体,但却严重依赖物体的层级关系,并且是index而不是物体名,无形中增加了维护成本。

void getAllLevelChild(Transform transform)
{
    for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
    {
        Debug.Log(transform.GetChild(i).name);
        if (transform.GetChild(i).childCount>0)
        {
            getAllLevelChild(transform.GetChild(i));
        }
    }
}
void Start()
{
    getAllLevelChild(transform);
}

上面代码以自循环的形式遍历所有层级子物体。
在这里插入图片描述

除了子级,当然还有父级:

获取当前物体的父物体: transform.parent

获取当前物体的根物体: transform.root

😜Transform.FindObjectOfType

本来看见这个api的时候还挺兴奋的,因为既满足了类型查找,也满足了再特定范围内找,不用场景内全局找来节约性能消耗。可没到还是大意了点进去源码看竟然就是

GameObject.FindObjectOfType

我去,关键我还是用了一段时间才发现的,终究是错付了。

总结

  1. 必须持有目标物体的引用,也就是赋值
  2. 只能查找子物体
  3. N多层子物体的时候,需要写对全路径,因此也会造成时刻注意场景中物体路径和代码中写的路径是否一致,否则很容易找不到。
  4. 隐藏物体也可检索到

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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