【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取

获取当前物体的基本属性

	Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称
    Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签
    Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级
	Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态
    Debug.Log(gameObject.activeSelf);//该物体的显示状态

(layer获取的是索引值)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


查找其它物体

- 通过名称查找其它物体

当我们需要查找其它物体或者需要使用其它物体上的某个组件时,可以根据名字查找先获取到需要的物体

GameObject obj = GameObject.Find("");

例:
在这里插入图片描述


- 通过标签查找

查找单个物体:

GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("");

例:
在这里插入图片描述

查找多个物体:

GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("");

例:
在这里插入图片描述


- 通过类型查找

查找单个物体:

类型 obj = GameObject.FindObjectOfType<类型>();

在这里插入图片描述

查找多个物体:

类型[] obj = GameObject.FindObjectsOfType<类型>();

在这里插入图片描述


💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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要实现Unity3D物体的悬浮效果,可以使用脚本来控制物体的上下浮动。可以参考以下代码实现悬浮效果: ```csharp using UnityEngine; public class Floating : MonoBehaviour { float radian = 0; // 弧度 float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度 float radius = 0.8f; // 半径 Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标 void Start() { oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos } void Update() { radian += perRadian; // 弧度每次加0.03 float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以 transform.position = oldPos + new Vector3(0, dy, 0); } } ``` 这段代码会让物体在上下浮动,可以根据需要调整浮动的幅度和速度。将该脚本挂载到需要悬浮的物体上即可实现悬浮效果。\[1\] 希望对你有所帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* [【UnityUnity物体上下反复漂浮效果](https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/47999659)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3d游戏开发3D物体的点击获取和悬浮获取](https://blog.csdn.net/xpala/article/details/89414227)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D Button 鼠标悬浮进入与鼠标悬浮退出按钮事件](https://blog.csdn.net/qq_40732959/article/details/126030091)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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