iOS波纹动画

本文介绍了如何在iOS中创建波纹扩散动画,通过在目标view周围添加layer并设置动画参数,包括动画间隔、scale变化、透明度变化和速度控制,最终实现从view边界向外扩散并逐渐透明的效果。提供了完整的代码实现,帮助读者理解和应用这种动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看效果图:

 

 

 

就这么一个图,先说下思路。首先有一个目标view,为这个view添加动画之前,先要在view边上添加一个layer,因为view的layer可以调用addsublayer方法为该view添加一个图层,所以先创建一个layer。这个layer就是我们要做的动画的操作主体。

 

可以看到,动画效果是由view边界开始,逐步向外扩散,同时渐渐变为透明,而且每个一秒就有一个新的动画出来,感觉是一个推着一个的。速度都是相同的。

所以,可以得到想实现动画需要的动画元素:

1,有数个animation在执行。间隔周期是1s左右,时间可以自定

2,每个animation的scale是变化的,由1开始逐渐变大,每个动画的持续时间内,最大暂时设定为2倍大小。

3,每个animation的透明度是变化的。由1-》0

4,每个animation的速度相同。

 

按照以上逻辑,我们来实现一下,代码:

 

-(void)addAnimateForView:(UIView *)view withRect:(CGRect)rect{
    CALayer *layer = [CALayer layer];//创建一个layer,最后用来添加到view的图层上展示动画用
    NSInte
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值